桥梁方式 - bridge
桥梁模式 ----- bridge
桥梁模式的用意是将问题的抽象和实现分离开来实现,通过用聚合代替继承来解决子类爆炸性增长的问题。
比如我们有一个画图程序 有2个图形(Circle Rectangle )和2种画图方法(Drawing1 Drawing2)
图形可能会使用Drawing1来画图 也可能使用Drawing2来画图
在这个画图程序中有两个可变因素 一个是图形的种类 有可能会增加新的图形 另一个是画图方法 可能会有Drawing3出现
当系统有两个可变因素时 我就应该考虑到桥梁模式,至少它应该在你的脑子里闪过
在面向对象设计中有两条重要原则
1.找出变化并封装之
2.优先使用聚合而不是继承
这两条将在桥梁模式中得到完美体现
在上例中图形是一个变化 我们可以抽象出一个形状接口 和 一些形状类
画图方法也可以抽象出一个Drawing接口 和 各种画法
最后将两个变化联系起来
在问题域中是图形使用画图方法 所有应该在Shape中使用Drawing
我们可以通过在具体的图形类中通过构造函数传入具体的画图方法来实现
如下
仔细体会了一下桥梁模式,感觉凡是‘调用和实现’之间的问题都可以用桥梁模式解决
比如说Dao层给Service层之间的调用,service作为调用方 dao为实现方
只不过service层只有一种实现罢了,可以看作是一种简化了的桥梁模
dao 可能有 HibernateDao JdbcDao。
service 使用dao
如下
这个代码是不是给上面的画图程序很类似呢
不同之处就是service层只有一个实现UserServiceImpl
所以说是这是一种简化了的桥梁
请给出你的代码
请给出你的代码
概念是对的,但例子没足够说明。
Circle和Rectangle的那个变化没体现出来,如果只是直接委托给drawing,不做别的事。
吹毛求疵了,呵呵。
桥梁模式的用意是将问题的抽象和实现分离开来实现,通过用聚合代替继承来解决子类爆炸性增长的问题。
比如我们有一个画图程序 有2个图形(Circle Rectangle )和2种画图方法(Drawing1 Drawing2)
图形可能会使用Drawing1来画图 也可能使用Drawing2来画图
在这个画图程序中有两个可变因素 一个是图形的种类 有可能会增加新的图形 另一个是画图方法 可能会有Drawing3出现
当系统有两个可变因素时 我就应该考虑到桥梁模式,至少它应该在你的脑子里闪过
在面向对象设计中有两条重要原则
1.找出变化并封装之
2.优先使用聚合而不是继承
这两条将在桥梁模式中得到完美体现
在上例中图形是一个变化 我们可以抽象出一个形状接口 和 一些形状类
interface Shape{ void doDraw(); } class Circle implements Shape{} class Rectangle implements Shape{}
画图方法也可以抽象出一个Drawing接口 和 各种画法
interface Drawing{ void draw(); } class Drawing1 implements Drawing{} class Drawing2 implements Drawing{}
最后将两个变化联系起来
在问题域中是图形使用画图方法 所有应该在Shape中使用Drawing
我们可以通过在具体的图形类中通过构造函数传入具体的画图方法来实现
如下
class Circle implements Shape{ private Drawing drawing; public Circle(Drawing drawing){ this.drawing = drawing; } public void doDrow(){ drawing.draw(); } } class Client(){ public static void main(String[] args){ Shape circle = new Circle(new Drawing2()); circle.draw(); } }
仔细体会了一下桥梁模式,感觉凡是‘调用和实现’之间的问题都可以用桥梁模式解决
比如说Dao层给Service层之间的调用,service作为调用方 dao为实现方
只不过service层只有一种实现罢了,可以看作是一种简化了的桥梁模
dao 可能有 HibernateDao JdbcDao。
service 使用dao
如下
interface Dao{ List findAll(); } class HibernateUserDao implements Dao{} class JdbcUserDao implements Dao{} interface UserService{ List findAllUser(); } class UserServiceImpl implements UserService{ private Dao dao; public UserServiceImpl(Dao dao){ this.dao = dao; } public List findAllUser(){ dao.findAll(); } }
这个代码是不是给上面的画图程序很类似呢
不同之处就是service层只有一个实现UserServiceImpl
所以说是这是一种简化了的桥梁
1 楼
jamesby
2007-03-04
建议楼主整理出一篇文章,包含常用的23种模式,最关键的是详细说明每一个模式的使用场景,碰到一种问题立刻能够知道我的这个问题可以用哪种模式可以实现,或者类似哪种模式.
2 楼
scuhao
2007-03-05
复杂问题简单化,通俗易懂,谢谢楼主!
3 楼
xinmen220
2007-03-05
楼主讲述的很不错.很容易懂..谢谢..辛苦了
4 楼
aone
2007-03-05
嗯,是时候研究一下设计模式了!!!
5 楼
intolong
2007-03-05
lz给的例子抽象出shape没什么意义,shape应该不仅仅是doDraw()
不过注意封装变化和DI,很多模式都可以自己推出来
不过注意封装变化和DI,很多模式都可以自己推出来
6 楼
xly_971223
2007-03-05
intolong 写道
lz给的例子抽象出shape没什么意义,shape应该不仅仅是doDraw()
请给出你的代码
7 楼
intolong
2007-03-05
xly_971223 写道
intolong 写道
lz给的例子抽象出shape没什么意义,shape应该不仅仅是doDraw()
请给出你的代码
概念是对的,但例子没足够说明。
Circle和Rectangle的那个变化没体现出来,如果只是直接委托给drawing,不做别的事。
吹毛求疵了,呵呵。
8 楼
phoenix
2007-03-07
鼓掌,写的简单易懂,很好,谢谢!