设计形式学习-访问者模式

设计模式学习-----访问者模式

访问者模式

   GOOD:适用于数据结构稳定的系统。它把数据结构和作用于数据结构上的操作分离开,使得操作集合

     优点:新增加操作很容易,因为增加新操作就相当于增加一个访问者,访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。

设计形式学习-访问者模式

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class Man;
class Woman;
//行为
class Action
{
public:
	virtual void GetManConclusion(Man* concreteElementA)=0;
	virtual void GetWomanConclusion(Woman* concreteElementB)=0;
};
//成功
class Success : public Action
{
public:
	virtual void GetManConclusion(Man* concreteElementA)
	{
		cout<<"男人成功时,背后有个伟大的女人"<<endl;
	}
	virtual void GetWomanConclusion(Woman* concreteElementB)
	{
		cout<<"女人成功时,背后有个没用的男人"<<endl;
	}
};

//失败
class Failure : public Action
{
public:
	virtual void GetManConclusion(Man* concreteElementA)
	{
		cout<<"男人失败时,背后有个伟大的女人"<<endl;
	}
	virtual void GetWomanConclusion(Woman* concreteElementB)
	{
		cout<<"女人失败时,背后有个没用的男人"<<endl;
	}
};

//抽象人类
class Person
{
public:
	virtual void Accept(Action* visitor)=0;
};

//男人
class Man : public Person
{
public:
	virtual void Accept(Action* visitor)
	{
		visitor->GetManConclusion(this);
	}
};

//女人
class Woman : public Person
{
public:
	virtual void Accept(Action* visitor)
	{
		visitor->GetWomanConclusion(this);
	}
};

//对象结构类
class ObjectStructure
{
private:
	vector<Person*> m_personList;

public:
	void Add(Person* p)
	{
		m_personList.push_back(p);
	}
	void Display(Action* a)
	{
		vector<Person*>::iterator p = m_personList.begin();
		while (p!=m_personList.end())
		{
			(*p)->Accept(a);
			p++;
		}
	}
};

//客户端
int main()
{
	ObjectStructure * os= new ObjectStructure();
	os->Add(new Man());
	os->Add(new Woman());

	Success* success = new Success();
	os->Display(success);

	Failure* fl = new Failure();
	os->Display(fl);

	return 0;
}

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