iOS开发基础笔试题(3) 前言 1、即时聊天App不会采用的网络传输方式 2、下列技术不属于多线程的是 3、线程和进程的区别不正确的是 4、堆和栈的区别正确的是 5、下列回调机制的理解不正确的是 6、对于runloop的理解不正确的是 7、断点续传需要在请求头中添加的控制续传最重要的关键字 8、MVC优点不正确的是 9、混编ObjC和C++的源码文件需要将文件格式的后缀改为 10、ObjC声明一个类所要用到的编译指令是 11、MRC文件在ARC工程混合编译时,需要在文件的Compiler Flags上添加什么参数 12、下面关于Objective-C内存管理的描述错误的是 13、下面哪个不属于对象数据序列化方法 14、在UIKit中,frame与bounds的区别是 15、下面关于线程管理错误的是

以下部分题目来源于网络,笔者在此处收集起来,既是要巩固自我,也希望能够帮助到同样需要的人!参考答案均为笔者所写,其有疑问或者出错之处,请在评论中提出,谢谢!不喜勿喷!

1、即时聊天App不会采用的网络传输方式

 
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UDP
TCP
HTTP
FTP
 

参考答案:D

  • FTP:是文件传输协议,是File Transfer Protocol的简称,它的作用是用于控制互联网上文件的双向传输,因此一定不会是即时聊天使用的;
  • UDP:是面向无连接的传输层协议,数据传输是不可靠的,它只管发,不管收不收得到;
  • TCP:是面向连接的,可靠的传输层协议;
  • HTTP:是超文本传输协议,对应于应用层,而HTTP是基于TCP的。

关于socket理论基础知识,更详细可阅读下面的文章:Socket理论知识

2、下列技术不属于多线程的是

 
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Block
NSThread
NSOperation
GCD
 

参考答案:A

苹果提供了NSThreadNSOperationGCD这三种技术用于处理多线程。

  • 对于NSThread是需要自己管理其生命周期的;
  • 对于NSOpeartion也是常用的技术之一,通常与NSOperationQueue一起配合使用;
  • 对于GCD是平时见到最多的,使用起来很方便,而它与block配合起来使用,简单而且简洁。
  • Block不是一项技术,只是代码段,但是具备自动捕获上下文信息的功能,与函数指针有点类似,其实全局函数就是特殊的block

关于NSOperation/NSOperationQueue,可阅读笔者的文章:多线程之NSOperatoin/NSOperationQueue

关于GCD,可阅读:GCD多线程

3、线程和进程的区别不正确的是

 
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进程和线程都是由操作系统所提供的程序运行的基本单元
线程之间有单独的地址空间
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式
线程有自己的堆栈和局部变量
 

参考答案:B

这是学习操作系统知识的时候经常会考试的内容,但是在工作中经常会遇到多线程处理问题。通常来说,一个进程就代表着一个应用程序,而操作系统为了更好的利用资源,提供了线程用于处理并发。线程之间没有有单独的地址空间,处理完成之后还得回到主线程,所以,一个线程死掉就等于整个进程死掉。进程和线程都是操作系统的基本单元,只是分工不同,是两种不同的资源管理方式。线程所需要的资源都来自于进程,它没有自己独立的资源,也就没有自己的堆栈和局部变量。

修正:这里参考答案与描述不符合的问题。

4、堆和栈的区别正确的是

 
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leak
对于堆来说,释放工作由编译器自动管理,无需我们手工控制
,栈是向高地址扩展的数据结构,是连续的内存区域,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的
delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低
 

参考答案:D

  • 栈是由编译器管理的,不是我们手动控制,但是栈所能分配的内存是比较少的,如果要处理大数据,则需要在堆上分配,因此在栈上比较容易出现Memory Leak
  • 对于堆,需要我们自己申请内存,同时也需要我们自己手动释放,否则会造成内存泄露;对于堆,如果过多地申请内存空间,会导致内存空间不连接,从而造成内存碎片,使程序效率降低。
  • 5、下列回调机制的理解不正确的是

     
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    Block:适⽤于回调只发⽣生一次的简单任务。
     

    参考答案:B

    • 对于Target-Action机制,要求两个对象之间有比较紧密的联系,比如在控制器与cell之间,可通过设置target为控制器对象,而action则为控制器中的某个回调方法;
    • 对于Delegator机制,它是苹果提供的标准回调机制,通常会提供一个标准的协议,然后由代理类遵守协议,最常用的用法是反向传值,比如打开蓝牙后要反馈给前一个界面蓝牙的开关状态;
    • 对于通知,通常是多对多的关系,它并不关心是谁要处理消息,任意对象都可以注册通知到通知中心,当发送通知时,所有注册了该通知的对象都可以收到消息。最常用的场景是跨模块,比如登录模块与其它模块有着非常紧密的联系,但是登录成功后各个地方可能需要做一些处理,因此通常会在登录成功或者登出成功后发送通知,以便各个需要处理的模块得到正确的处理;
    • 对于Block是相当简单的,它只适用于一对一的关系,比如在做某个操作成功或者失败后回调。
    • 6、对于runloop的理解不正确的是

       
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      RunLoop
      RunLoop是没有运行的
      RunLoop
      runloop中
       

      参考答案:C

      说到RunLoop,它可是多线程的法宝。通常来说,一个线程一次只能执行一个任务,执行完任务后就会退出线程。但是,对于主线程是不能退出的,因此我们需要让主线程即时任务执行完毕,也可以继续等待接收事件而不退出,那么RunLoop就是关键法宝了。但是非主线程通常来说就是为了执行某一任务的,执行完毕就需要归还资源,因此默认是不运行RunLoop的。

      • 每一个线程都有其对应的RunLoop的,只是默认只有主线程的RunLoop是启动的,其它子线程的RunLoop默认是不启动的,若要启动则需要手动启动。
      • 在一个单独的线程中,如果需要在处理完某个任务后不退出,继续等待接收事件,则需要启用RunLoop。
      • NSRunLoop提供了一个添加NSTimer的方法,可以指定Mode,如果要让任何情况下都回调,则需要设置Mode为Common模式。

      实质上,对于子线程的runloop默认是不存在的,因为苹果采用了懒加载的方式。如果我们没有手动调用[NSRunLoop currentRunLoop],就不会去查询是否存在当前线程的RunLoop,也就不会去加载,更不会创建。

    • 下面是CFRunLoop的部分源码:

       
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      // should only be called by Foundation
      {
      {
      ;
      }
       
      ;
      {
      ;
      ;
      ;
      ;
      {
      ;
      }
      ;
      ;
      }
       
      ;
      ;
      {
      ;
      ;
      ;
      {
      ;
      ;
      }
      // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
      ;
      ;
      }
       
      {
      ;
      {
      ;
      }
      }
       
      ;
       

      关键加载过程如下:

      1. 检查全局字典里是否存在该线程的runLoop,如果有则退出,否则
      2. 创建一个新的runLoop放到全局字典中

        7、断点续传需要在请求头中添加的控制续传最重要的关键字

         
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        range
        length
        type
        size
         

        参考答案:A

        理由:对于实现文件的断点续传和断点下载,需要设置请求头中的Range实体头,指定第一个字节的位置和最后一个字节的位置,而与之对应的响应头有Content-Range,指示了整个实体的长度及部分插入位置,如Content-Range: bytes 0-500/801,指定了范围为当前范围与文件总大小。

        8、MVC优点不正确的是

         
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        低耦合性
        高重用性和可适用性
        较低的生命周期成本
        代码高效率
         

        参考答案:D

        理由:MVC只是一种构架设计模式,它的出现有比较久的历史了。Model-Controller-View是在开发中最常见到的架构设计模式,通过将ModelViewController三者相互联系,以Model作为数据加工厂,以Controller作为桥梁,处理业务,而View只是数据展示层,理应与业务无关。MVC设计模式降低了耦合性,提供了重用性和适用性,可有效地提高开发效率。

        9、混编ObjC和C++的源码文件需要将文件格式的后缀改为

         
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        c
        cpp
        mm
        m
         

        参考答案:C

        理由:ObjC要想与C++源代码文件混编,那么就需要将文件后缀改为.mm。这个没有什么可细说了,记住就好了!

        10、ObjC声明一个类所要用到的编译指令是

         
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        SomeClass
        SomeClass
        SomeClass
        SomeClass
         

        参考答案:A

        理由:A是声明类的指令;B是声明协议的指令;C是实现类的定义的指令;D是声明自动释放池的指令。

        11、MRC文件在ARC工程混合编译时,需要在文件的Compiler Flags上添加什么参数

         
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        shared
        arc
        arc
        dynamic
         

        参考答案:B

        理由:对于ARC工程中,如果要混编MRC文件,需要在工程的Compiler Flags添加-fno-objc-arc;对于MRC工程中,如果要混编ARC文件,需要设置为-fobjc-arc

        12、下面关于Objective-C内存管理的描述错误的是

         
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        autorelease
        的时候会释放在其中分配的对象
        autoreleasepool则可能会造成内存泄露
        NSZone
         

        参考答案:A

        理由:ARC只是在大多时候编译自动为我们添加上内存管理的代码,只是我们的源代码看不到而已,但是在编译时,编译器会添加上相关内存管理代码。对于自动释放池,在drain时会将自动释放池中的所有对象的引用计数减一,若引用计数为0,则会自动释放掉其内存。如果在线程中需要大量分配内存,我们理应添加上自动释放池,以防内存泄露。比如在for循环中要分配大量的内存处理数据,那么我们应该在for循环内添加自动释放池,在每个循环后就将内存释放掉,防止内存泄露。在ARC项目中,自然不能手动使用NSZone,也不能调用父类的dealloc。

        13、下面哪个不属于对象数据序列化方法

         
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        JSON
        List
        XML
        HTTP
         

        参考答案:D

        理由:数据序列化是将对象的数据转化成某一种格式的数据,在ios开发中最常用的就是JSON,部分公司会采用XML,笔者从未遇到过使用Property List来传输数据的,但是我们通过会将一些小量的数据存储到Property List中,比如NSUserDefaults就是操作plist文件的。而HTTP是超文件传输协议,只是一种协议。

        14、在UIKit中,frame与bounds的区别是

         
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        的别名
        的继承类
        的参考系是自身的坐标
        的参考系是父视图的坐标
         

        参考答案:C

        理由:frame的参考系是父视图的坐标系,而bounds是参考自我的坐标系。修改父视图的bounds可以移动子视图。不过通常不会这么干法,如果父视图不需要移动,没有必要修改bounds,直接修改子视图的frame就可以实现了。

        15、下面关于线程管理错误的是

         
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        NSThread大
        UI元素
        NSthread更高层的封装
        GCD可以根据不同优先级分配线程
         

        参考答案:B

        理由:首先,UI元素的更新必须在主线程。GCD与Block配合使用,block需要自动捕获上下文变量信息等,因此需要更多的资源,故比NSThread开销要大一些。NSOperationQueueNSOperation配合使用,比NSThread更易于操作线程。GCD提供了多个优先级,我们可以根据设置优先级,让其自动为我们分配线程。

        关系NSOperationQueue,请阅读文章:NSOperationQueue