抓老鼠啊~亏了还是赚了编程总结 7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

·若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
·若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
·若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。

现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

1、实验代码

#include<stdio.h> 
int main (void)
{
    int money=0, i=1;
    char op;
    while(op!='$'){
        scanf("%c", &op);
        if(op=='T'){
            if(i>0){
                money=money+7;
              printf("D"); 
              if(i>2){
                i=1;
            }
            else{
                i=-2;
              }
            }
            else{
                printf("-");
            }
        }
        if(op=='X'){
            if(i>0) {
                i=-1;
                printf("U");
            }
            else{
                printf("-");
            }
        }
        if(op=='C'){
            if(i>0) {
                  i=2;
                money=money-3;
                printf("!");
            }
            else{
                printf("-");
            }
        }
        i++;
    }
    printf("
%d", money);
}

2、设计思路

抓老鼠啊~亏了还是赚了编程总结
7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
第一步:逐个输入数据,每输入一个就进行判断,输出;
第二步:i 表示一个临界不能大于2,初始值为1,当老鼠因X处于不高兴期时,若 i 大于零,则重定为-1,进行输出;
第三步:当老鼠因T处于伤心期时,i 大于零则进行成本计算,否则 i 应为-2;
第四步:当老鼠因C处于兴奋期时,i 大于零进行成本计算, i 为+2,否则输出‘-’;
第五步:即按照每种情况进行输出,最后只需换行输出成本即可

3、本题调试过程碰到的问题及解决方法

本题是我搜出来的,自己有慢慢看看才勉强弄懂。

4、运行结果图

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