求大神纠错啊C++编程异常
求大神纠错啊!!!!!!!C++编程错误
代码如下:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
struct candybar
{
string brand;
float weight;
int hot;
};
template<typename any> void test(any);
void inbox(candybar & ar,string ps="Millennium",float we=2.85,int ho=350);
int main()
{
candybar bar={"\0"};
inbox(bar,"Baby");
return 0;
}
void inbox(candybar & ar,string ps,float we,int ho)
{
cout<<"Please input the brand of the candy bar."<<endl;
getline(cin,ps);
ar.brand=ps;
cout<<"Please input the weight of the candy bar."<<endl;
test(we);
ar.weight=we;
cout<<"Please input the hot value of the candy bar."<<endl;
test(ho);
ar.hot=ho;
cout<<"brand:"<<ar.brand<<endl
<<"weight:"<<ar.weight<<endl
<<"hot value:"<<ar.hot<<endl;
}
template<typename any> void test<>(any t)
{
cin>>t;
while(!cin)
{
cout<<"error! "<<endl;
cin.clear();
while(cin.get!='\n')
continue;
cin>>t;
}
}
显示错误是:
错误 1 error C3867: “std::basic_istream<_Elem,_Traits>::get”: 函数调用缺少参数列表;请使用“&std::basic_istream<_Elem,_Traits>::get”创建指向成员的指针 d:\my documents\visual studio 2010\projects\源1.cpp 41 1 asdf
看了半天没弄明白哪里出的错误求大神指点迷津@!!!!!!!
顺便问一下,想成为游戏工程师 需要哪些知识,哪些是企业非常看中的?我是在校生目前大四 专业是光信息科学,但是我对游戏制作非常感兴趣想毕业后去学习 所以预先学习一些基本的知识。所以希望有搞游戏的给点建议 以及一些推荐书目(跪求!)。谢谢!!不胜感激。
------解决方案--------------------
cin.get
这个没参数啊
------解决方案--------------------
游戏设计师比较吃香,这个主要强调数学。游戏工程师,有前台和后台,前台强调美工,后台强调程序设计,貌似后台薪酬高一些。有个青岛的游戏分公司来我们学校做过讲座,工程师笔试只考C++。别的公司不是很清楚。
------解决方案--------------------
计算机组成原理→DOS命令→汇编语言→C语言(不包括C++)、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言(包括C++)、架构……
对学习编程者的忠告:
眼过千遍不如手过一遍!
书看千行不如手敲一行!
手敲千行不如单步一行!
单步源代码千行不如单步对应汇编一行!
单步类的实例“构造”或“复制”或“作为函数参数”或“作为函数返回值返回”或“参加各种运算”或“退出作用域”的语句对应的汇编代码几步后,就会来到该类的“构造函数”或“复制构造函数”或“运算符重载”或“析构函数”对应的C/C++源代码处。
VC调试时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化,这样过一遍不就啥都明白了吗。
对VC来说,所谓‘调试时’就是编译连接通过以后,按F10或F11键单步执行一步以后的时候,或者在某行按F9设了断点后按F5执行停在该断点处的时候。
(Turbo C或Borland C用Turbo Debugger调试,Linux或Unix下用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。)
代码如下:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
struct candybar
{
string brand;
float weight;
int hot;
};
template<typename any> void test(any);
void inbox(candybar & ar,string ps="Millennium",float we=2.85,int ho=350);
int main()
{
candybar bar={"\0"};
inbox(bar,"Baby");
return 0;
}
void inbox(candybar & ar,string ps,float we,int ho)
{
cout<<"Please input the brand of the candy bar."<<endl;
getline(cin,ps);
ar.brand=ps;
cout<<"Please input the weight of the candy bar."<<endl;
test(we);
ar.weight=we;
cout<<"Please input the hot value of the candy bar."<<endl;
test(ho);
ar.hot=ho;
cout<<"brand:"<<ar.brand<<endl
<<"weight:"<<ar.weight<<endl
<<"hot value:"<<ar.hot<<endl;
}
template<typename any> void test<>(any t)
{
cin>>t;
while(!cin)
{
cout<<"error! "<<endl;
cin.clear();
while(cin.get!='\n')
continue;
cin>>t;
}
}
显示错误是:
错误 1 error C3867: “std::basic_istream<_Elem,_Traits>::get”: 函数调用缺少参数列表;请使用“&std::basic_istream<_Elem,_Traits>::get”创建指向成员的指针 d:\my documents\visual studio 2010\projects\源1.cpp 41 1 asdf
看了半天没弄明白哪里出的错误求大神指点迷津@!!!!!!!
顺便问一下,想成为游戏工程师 需要哪些知识,哪些是企业非常看中的?我是在校生目前大四 专业是光信息科学,但是我对游戏制作非常感兴趣想毕业后去学习 所以预先学习一些基本的知识。所以希望有搞游戏的给点建议 以及一些推荐书目(跪求!)。谢谢!!不胜感激。
c++
游戏制作
游戏
visual studio 2010
------解决方案--------------------
cin.get
这个没参数啊
------解决方案--------------------
游戏设计师比较吃香,这个主要强调数学。游戏工程师,有前台和后台,前台强调美工,后台强调程序设计,貌似后台薪酬高一些。有个青岛的游戏分公司来我们学校做过讲座,工程师笔试只考C++。别的公司不是很清楚。
------解决方案--------------------
计算机组成原理→DOS命令→汇编语言→C语言(不包括C++)、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言(包括C++)、架构……
对学习编程者的忠告:
眼过千遍不如手过一遍!
书看千行不如手敲一行!
手敲千行不如单步一行!
单步源代码千行不如单步对应汇编一行!
单步类的实例“构造”或“复制”或“作为函数参数”或“作为函数返回值返回”或“参加各种运算”或“退出作用域”的语句对应的汇编代码几步后,就会来到该类的“构造函数”或“复制构造函数”或“运算符重载”或“析构函数”对应的C/C++源代码处。
VC调试时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化,这样过一遍不就啥都明白了吗。
对VC来说,所谓‘调试时’就是编译连接通过以后,按F10或F11键单步执行一步以后的时候,或者在某行按F9设了断点后按F5执行停在该断点处的时候。
(Turbo C或Borland C用Turbo Debugger调试,Linux或Unix下用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。)