Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

来源:http://www.ido321.com/986.html

 

一、图形渐变(均在最新版Google中测试)

1、绘制线性渐变

// 获取canvas 的ID
'canvas');
null)
     {
false;
     }
// 获取上下文
'2d');
// 获取渐变对象
var g1 = context.createLinearGradient(0,0,0,300);
// 添加渐变颜色
'rgb(255,255,0)');
'rgb(0,255,255)');
     context.fillStyle = g1;
     context.fillRect(0,0,400,300);
var g2 = context.createLinearGradient(0,0,300,0);
'rgba(0,0,255,0.5)');
'rgba(255,0,0,0.5)');
var i = 0; i<10;i++)
     {
         context.beginPath();
         context.fillStyle=g2;
true);
         context.closePath();
         context.fill();
     }

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2):参数分别表示渐变起始位置和结束位置的横纵坐标

addColorStop(offset,color):offset表示设定的颜色离渐变起始位置的偏移量,取值范围是0~1的浮点值。渐变起始偏移量是0,渐变结束偏移量是1.color是渐变的颜色。

效果:

Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

2、绘制径向渐变

// 获取canvas 的ID
'canvas');
null)
     {
false;
     }
// 获取上下文
'2d');
// 获取渐变对象
var g1 = context.createRadialGradient(400,0,0,400,0,400);
// 添加渐变颜色
'rgb(255,255,0)');
'rgb(255,0,255)');
'rgb(0,255,255)');
     context.fillStyle = g1;
     context.fillRect(0,0,400,300);
var g2 = context.createRadialGradient(250,250,0,250,250,300);
'rgba(0,0,255,0.5)');
'rgba(255,255,0,0.5)')
'rgba(255,0,0,0.5)');
var i = 0; i<10;i++)
     {
         context.beginPath();
         context.fillStyle=g2;
true);
         context.closePath();
         context.fill();
     }

createRadialGradient(x1,y1,radius1,x2,y2,radius2):x1,y1,radius1分别是渐变开始圆的圆心横纵坐标和半径。x2,y2,radius2分别是渐变结束圆的圆心横纵坐标和半径。

效果

Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

二、图形变换

1、坐标变换:平移、缩放和旋转

// 获取canvas 的ID
'canvas');
null)
     {
false;
     }
// 获取上下文
'2d');
'#eeeeff';
     context.fillRect(0,0,400,300);
// 平移坐标原点
     context.translate(200,50);
'rgba(255,0,0,0.25)';
var i = 0; i<50;i++)
     {
         context.translate(25,25);
// 图形缩放
         context.scale(0.95,0.95);
// 图形旋转
         context.rotate(Math.PI / 10);
         context.fillRect(0,0,100,50);
     }

translate(x,y):平移原点,x,y表示向左和向下移动多少单位,默认单位是像素

scale(x,y):缩放,x,y表示水平和垂直方向的缩放大小。小于1缩小,大于1放大。

rotate(angle):旋转,angle是旋转角度,单位是弧度。大于0表示顺时针旋转,反之逆时针。

效果:

Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

2、矩阵变换

// 获取canvas 的ID
'canvas');
null)
     {
false;
     }
// 获取上下文
'2d');
// 定义颜色
'purple'];
// 定义线宽
     context.lineWidth = 10;
// 矩阵变换
     context.transform(1,0,0,1,100,0);
// 循环绘制圆弧
var i = 0; i < colors.length; i++)

{ //原点每次下移10个px

          context.transform(1,0,0,1,0,10);
         context.strokeStyle = colors[i];
         context.beginPath();
true);
         context.stroke();
     }

transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy):改方法使用一个新的变换矩阵与当前变换矩阵进行乘法运算。dx,dy表示原点坐标左移和下移的单位,默认是像素。

该变换矩阵格式如下

m11     m12   dx

m21      m22  dy

0            0         1

最终效果:

Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

总结:坐标变换的方法均可以用transform()代替,规则如下:

1、translate(x,y)  <=>  transform(1,0,0,1,dx,dy)或transform(0,1,1,0,dx,dy),前四个参数表示不对图形进行缩放操作。

2、scale(x,y) <=> transform(x,0,0,y,0,0)或transform(0,y,x,0,0,0),后面两个参数表示不进行平移。

3、 rotate(angle) <=> transform(Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),- Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),0,0)或

transform(-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),0,0)

 

下一篇:Canvas入门(3):图像处理和绘制文字