【游戏算法之连连看】小弟我最开始想到的连连看的 消除算法。

【游戏算法之连连看】我最开始想到的连连看的 消除算法。。。。。

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2013.11.1

关于连连看,大家估计都玩过。。。

身为程序员 我想到的 消除算法是...

【假设】连连看棋盘 为一个 二维坐标系

【1】点击两个点后,先判断两个点是否是同一类型,若不是则不能消除,若是则下一步;

【2】若是,则以两点为 对角线 生成 矩形方阵;

【3】分别遍历矩形的对边(从短的一边开始),看是否有通路(即空的直线),有通路则可以消除,遍历完两边都没有通路就是不可以消除的;


配图:

【1】转化为坐标

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【2】点击两点(假设是相同的方块类型)

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【3】建立虚拟矩形方块

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【4】遍历对边的是否通路

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【5】判断对边到两个点 是否 也是通路

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【6】消除了



初期构想出来了,然后就是优化了。

【a】可以先判断 以 点击的点 为起始 沿着生成矩形的对边延伸(即上图中的绿色区域一个坐标一个坐标的延伸),先判 对边是否通。

如果一边是通的,则判断对面 对应点,和另一个点击点,是否是通的,如果是通的,则再判断( 蓝色区域)是否通路。这样可以减少盲目遍历,提高效率。



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