Flex4之关于Embed外部资源的使用方法小结-图片调用

Flex4之关于Embed外部资源的使用方法总结-图片调用

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文章来源:http://javacrazyer.iteye.com/blog/732923



  Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。
  嵌入资源的利处:
1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;
2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;
  嵌入资源的弊处:
1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;
2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;
3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件;

例子1:一个简单的嵌入资源的例子:

  1. <mx:Button label=”Icon Button” icon=”@Embed(source=’logo.gif’)"/>
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  以上粗体部分,使用了@Embed()指令,将logo.gif这个图片直接嵌入到程序中,作为Button按钮的Icon图标。

例子2:用变量引用嵌入的资源

  1. <mx:Script>
  2.   <![CDATA[
  3.   [Embed(source="logo.gif")]
  4.   [Bindable]
  5.     public var imgCls:Class;
  6.   ]]>
  7.   </mx:Script> ADOBE FLEX 3 BETA 2
  8.     <mx:Button label="Icon Button 1" icon="{imgCls}"/>
  9.              <mx:Button label="Icon Button 2" icon="{imgCls}"/>
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  以上粗体部分,表示将logo.gif图片嵌入,并让变量imgCls可以引用该资源。[Bindable]表示该变量imgCls是可以被数据绑定的。之后,就可以在多个地方引用该嵌入资源的变量(见红色粗体)。

  另外也可以通过Embed()指令,在样式表中嵌入资源,这通常是在设置UI组件的皮肤时候使用。如下代码:

  1.  <mx:Style>  
  2.     .myCustomButton {
  3.       overSkin:Embed(source="overIconImage.gif");
  4.       upSkin:Embed(source="upIconImage.gif");
  5.       downSkin:Embed(source="downIconImage.gif");
  6.     }
  7.  </mx:Style>
  8.  <mx:Button label="Icon Button Style Def" styleName="myCustomButton"/>
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  以上代码表示在按钮的常态(up)、鼠标悬停(over)、鼠标按下(down)的状态,使用不同的皮肤。overSkin、upSkin、downSkin是Button的对应状态下的皮肤属性。

嵌入资源的语法:
  根据嵌入位置的不同,语法也各不同:
1、[Embed(parameter1, paramater2, ...)] 元数据标签
  这主要在AS文件中,或MXML文件中的 <mx:Script>标签中使用。
2、@Embed(parameter1, paramater2, ...) 指令
  这主要在MXML标签中使用。
3、Embed(parameter1, paramater2, ...) 指令
  这主要在 <mx:Style> 样式表中使用。
  根据情况的不同嵌入资源Embed的返回类型可以是Class或String。针对上面的我贴出来全部代码

  1. <SPAN style="FONT-SIZE: medium"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
  3.                            xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
  4.                            xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
  5.         <s:layout>
  6.                 <s:BasicLayout/>
  7.         </s:layout>
  8.         <fx:Script>
  9.                 <![CDATA[
  10.                         [Embed(source='logo.gif')]
  11.                         var imgClass:Class;      
  12.                 ]]>
  13.         </fx:Script>
  14.         <fx:Style>
  15.                 @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";
  16.                 @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx";
  17.                 .myButton{
  18.                    icon:Embed(source="logo.gif");
  19.                 }
  20.         </fx:Style>
  21.         <fx:Declarations>
  22.                 <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
  23.         </fx:Declarations>
  24.         <mx:Button icon="@Embed(source=('logo.gif'))"  x="28" y="19"/>
  25.         <mx:Button x="232" y="26" icon="{imgClass}"/>
  26.         <mx:Button x="449" y="26"  styleName="myButton"/>
  27. </s:Application>
  28. </SPAN>
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  至于这个图片嘛我使用的是JavaEye的LOGO图片,对嵌入的图片资源进行9格缩放(9-slice scaling)9格图就是把一个图片切分成9个格子,如图:
Flex4之关于Embed外部资源的使用方法小结-图片调用


  中间的5区为内容区,将正常缩放;1、3、7、9为角,不进行缩放;2、8将横向缩放;4、6将纵向缩放。见代码:

  1. <fx:Script>
  2.   <![CDATA[
  3.   [Embed(source="slice_9_grid.gif",
  4.     scaleGridTop="25", scaleGridBottom="125",
  5.     scaleGridLeft="25", scaleGridRight="125")]
  6.   [Bindable]
  7.                 public var imgCls:Class;            
  8.   ]]>
  9. </fx:Script>
  10. <mx:Image source="{imgCls}" width="300" height="300"/>
  11. <mx:Image source="{imgCls}" width="450" height="450"/>
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  以上代码中,图片slice_9_grid.gif为30px * 130px大小。通过scaleGridTop、scaleGridBottom、scaleGridLeft、scaleGridRight,上下左右分别留出了5px的边。
  以上的9格子方法在制作图片为背景的UI控件皮肤中,是非常有用的。