cocos2dx 3.2第二回使用replaceScene时程序卡死了

cocos2dx 3.2第二次使用replaceScene时程序卡死了
  假设场景A,B,C
从A->B没问题,一切正常,然后再从B->C或者B->B时程序就卡的死掉了
求各位解答一下,谢谢
------解决思路----------------------
之前也有几位朋友问过这样的问题~
一般都是资源释放有问题,比如调用了NotificationCenter订阅消息,但是离开场景时没有取消订阅~
retain了某个对象,离开时没有release之类的。

你可以把逻辑都注释掉,再切换看看有没有问题,没问题的话就慢慢放开一部分逻辑,直到确定问题代码为止(话说我好像每次都是说这句话...)