您的位置: 首页 > IT文章 > IOS平台下Shader的输入输出结构体中Position的数据类型必须是float4,如果使用half4和fixed4会翻译错误的metal shader IOS平台下Shader的输入输出结构体中Position的数据类型必须是float4,如果使用half4和fixed4会翻译错误的metal shader 分类: IT文章 • 2024-02-20 18:02:12 https://github.com/Unity-Technologies/HLSLcc/issues/31