高性能大容量SOCKET并发(10):IOCP完成端口性能优化
高性能大容量SOCKET并发(十):IOCP完成端口性能优化
IOCP性能优化主要是集中在每个处理接收数据和发送数据的对象锁,如果能降低锁的调用次数和提高锁的效率,对IOCP的整理效率和吞吐量都非常有帮助。有很多开发人员在优化IOCP的时候,对于如何提高锁的效率,有使用原子操作来加锁,这样做的效率比较调用Windows的锁效率,因而吞吐率也更高。我们不讨论提高锁的效率,我们这次的优化是降低锁的调用次数。
服务端优化
IOCP是异步线程通知方式,有多个线程在调用GetQueuedCompletionStatus函数等待返回,如果有发送和接收,如果正在处理中,则会导致发送等待,这是因为我们每次处理IOCP返回,我们都对TSocketHandle进行了加锁,如下:
因此我们优化这个锁的进入次数,则能提高整个系统的吞吐量和传输性能。服务器和客户端在发送数据时,是调用不同的函数分别发送,如服务端下发响应信息函数:
这里调了多次Write函数,每次Write函数最终都会调用函数WriteBuffer,每次调用WriteBuffer都会通过WSASend投递一次IOCP请求,从而造成多次进入TSocketHandle的锁。WriteBuffer函数如下:
解决办法是我们把发送引入缓存机制,把发送的数据缓存在内存中,最后调用函数一次发送,具体实现函数分为打开发送缓存和Flush发送缓存,代码如下:
IOCP性能优化主要是集中在每个处理接收数据和发送数据的对象锁,如果能降低锁的调用次数和提高锁的效率,对IOCP的整理效率和吞吐量都非常有帮助。有很多开发人员在优化IOCP的时候,对于如何提高锁的效率,有使用原子操作来加锁,这样做的效率比较调用Windows的锁效率,因而吞吐率也更高。我们不讨论提高锁的效率,我们这次的优化是降低锁的调用次数。
服务端优化
IOCP是异步线程通知方式,有多个线程在调用GetQueuedCompletionStatus函数等待返回,如果有发送和接收,如果正在处理中,则会导致发送等待,这是因为我们每次处理IOCP返回,我们都对TSocketHandle进行了加锁,如下:
ClientSocket.Lock.Enter;
try
if Assigned(ClientSocket.SocketHandle) then
begin
ClientSocket.SocketHandle.ProcessIOComplete(IocpRecord, iWorkCount);
if not ClientSocket.SocketHandle.Connected then
FreeSocketHandle(ClientSocket.SocketHandle);
end;
finally
ClientSocket.Lock.Leave;
end;
因此我们优化这个锁的进入次数,则能提高整个系统的吞吐量和传输性能。服务器和客户端在发送数据时,是调用不同的函数分别发送,如服务端下发响应信息函数:
procedure TBaseSocket.DoSendResult;
var
wLen: Word;
cLen: Cardinal;
utf8Buff: UTF8String;
begin
if not Connected then Exit;
utf8Buff := AnsiToUtf8(FResponse.Text); //转为UTF8
if LenType = ltWord then
begin
wLen := Length(utf8Buff) + SizeOf(Cardinal); //总长度
WriteWord(wLen, False);
end
else if LenType = ltCardinal then
begin
cLen := Length(utf8Buff) + SizeOf(Cardinal); //总长度
WriteCardinal(cLen, False);
end;
WriteCardinal(Length(utf8Buff), False); //下发命令长度
WriteBuffer(PUTF8String(utf8Buff)^, Length(utf8Buff)); //命令内容
end;
这里调了多次Write函数,每次Write函数最终都会调用函数WriteBuffer,每次调用WriteBuffer都会通过WSASend投递一次IOCP请求,从而造成多次进入TSocketHandle的锁。WriteBuffer函数如下:
procedure TSocketHandle.WriteBuffer(const ABuffer; const ACount: Integer;
const AIocpOperate: TIocpOperate);
var
IocpRec: PIocpRecord;
iErrCode: Integer;
dSend, dFlag: DWORD;
begin
IocpRec := FSendOverlapped.Allocate(ACount);
FillChar(IocpRec.Overlapped, SizeOf(IocpRec.Overlapped), 0);
IocpRec.IocpOperate := AIocpOperate;
System.Move(ABuffer, IocpRec.WsaBuf.buf^, ACount);
dFlag := 0;
if WSASend(FSocket, @IocpRec.WsaBuf, 1, dSend, dFlag, @IocpRec.Overlapped, nil) = SOCKET_ERROR then
begin
iErrCode := WSAGetLastError;
if iErrCode <> ERROR_IO_PENDING then
begin
FIocpServer.DoError('WSASend', GetLastWsaErrorStr);
ProcessNetError(iErrCode);
end;
end;
end;
解决办法是我们把发送引入缓存机制,把发送的数据缓存在内存中,最后调用函数一次发送,具体实现函数分为打开发送缓存和Flush发送缓存,代码如下:
procedure TSocketHandle.OpenWriteBuffer;
begin
if Assigned(FOutputBuf) then
FreeAndNil(FOutputBuf);
FOutputBuf := TMemoryStream.Create;
end;