C++模板递归深度的考虑

C++模板递归深度的思考
#include <iostream>
using namespace std;
template<int N>
class A
{
public:
    enum{ result = N + A<N - 1>::result};
};
template<>
class A<1>
{
public:
    enum{result=1};
};
int main()
{
    cout << A<500>::result << endl;
    //vs2013下面最多只能递归500的深度。
    //因为在编译阶段的递归深度是由限制的,不同的操作系统也不太一样,
    //但是总的来说都不会太大。
    return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
template<int N,int M>
class A
{
public:
    enum{ mid = (N+M) /2};
    static const int result = M+ A<N, mid>::result+A<mid,M-1>::result;
    //这里运用了二分法大大的减少了递归的深度。
    //哈哈,这里任意大的数字都不会报错了,因为这里类似于完全二叉树的形式
    //递归下去,深度减少,运算的数字可以很大,只不过花费的时间比较多,像
    //我用20000来测试,大概等了30秒钟。我劝大家不要测试太大的数字,虽然
    //不会报错,但是对资源消耗的过多会使电脑卡死,我卡死2次,用200000测试的。
};
template<int M>
class A<M,M>
{
public:
    static const int result = 0;
};
int main()
{
    cout << A<0, 10000>::result << endl;
    return 0;
}

C++模板递归深度的考虑

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