浅析指向指针的指针其功用
浅析指向指针的指针其作用
仔细看就不难发现改动后的代码使用了指向指针的指针
这篇文章主要是介绍 指向指针的指针 的一种用法
所以这里不谈指针或指向指针的指针他们的基础
直接上代码(用途:使用一个函数动态申请内存,并赋值。跳出调用函数后输出赋值内容)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Data { int da; } Data; void fun(Data *p); int main() { Data *d; fun(d); printf("%d", d->da); return 0; } void fun(Data *p) { p = (Data*)malloc(sizeof(Data)); p->da = 2; }
我建议你直接运行看看结果,你会发现运行出错,在这里我建议你先思考再往下看
那么再看看下面的这段代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Data { int da; } Data; void fun(Data **p); //这里改动了 int main() { Data *d; fun(&d); //这里改动了 printf("%d", d->da); return 0; } void fun(Data **p) //这里改动了 { (*p) = (Data*)malloc(sizeof(Data)); //这里改动了 (*p)->da = 2; //这里改动了 }
仔细看就不难发现改动后的代码使用了指向指针的指针
为什么直接使用指针会不行呢?
因为第一段代码里 void fun(Data *p) 中参数是按值传递。调用函数自动定义一个临时变量存储了实参的拷贝,那么在fun中动态分配的内存,根本就不是在main函数中指针变量d 所指向的,main中指针变量d 从头到尾都是未定义的。
如何解决这个问题?
用指向指针的指针,把main中指针变量d 的地址传进去。这样在fun中分配的内存空间地址就存放在指针变量d 中