DirectX/OpenGL是直接将三角带、线带输入到显卡中的吗

DirectX/OpenGL是直接将三角形带、线带输入到显卡中的吗?
还是在内存中解析好生成了图像再交给显卡呢?

或者说,显卡都能干什么呢...我不大了解。

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内存中加载纹理数据,设置好顶点数组和索引,设置好各种渲染状态,发送绘制图元指令,图元的绘制交给显卡干
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内存存的是参数。
现在还有GPU的嘛。
显卡也能计算的哦,而且很猛。


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如果机器没有合乎要求的象素格式, 可以用微软的模拟层实现创建 OpenGL 渲染环境.

驱动没有的功能, DirectX 也可以使用软件模拟方式