怎么在android中开启两个线程,分别同时绘制两个图形

如何在android中开启两个线程,分别同时绘制两个图形
看了许多例子,发现在android中画图,基本都开启一个线程,大致是这样的:
  在主界面的onCreate方法中有这样的代码:
  super.onCreate(savedInstanceState);
  mGameView = new GameView(this); //GameView是自定义的一个类,继承自View,实现Runnable接口
  setContentView(mGameView);

  在GameView.java中有这样的代码:
  public GameView(Context context) 
  {
super(context);
mPaint = new Paint();
new Thread(this).start(); //开启线程绘图
  }

  public void onDraw(Canvas canvas)
  {
  .......
  }
  
  public void run()
  {
  ......
  }

大致就是以上的一个结构。我现在想在android界面中同时绘制两个图形(开启两个子线程分别绘制),屏幕上方绘制一个矩形,屏幕下方绘制一个圆形,要实现这样的一个程序大致要怎么做呢,我看setContentView中的参数只是一个view,不能做到两个view,有什么其他的办法吗


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同时操作UI会有冲突,由于显示的只能有一个UI线程来操作,不过可以用类似于消息机制的Holder处理
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一个一个的画,当你这个画完,handler通知另一个开始画。
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同时画在同一个View上?这是不行的楼主!因为android的UI控件使非线程安全的,只允许UI线程操作UI控件,所以你创建再多的线程也白搭!
如果需要画的东西不是很复杂的话,没必要使用多线程!
如果画的东西很复杂的话(要画很久),你就专门用一个线程画到单独BMP上,然后通过UI线程往View上贴(这个耗时不多,只是内存拷贝而已)
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可以定制2个VIEW来画啊 , setContentView是只可以指定一个
但是可以定制一个布局 , 然后在用布局把这2个View都加进去不就好了。

还有 , 如果说是在View中画2个不同的形状的图案也不用2个线程 , 只需要写2个绘制图的方法就可以了。


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探讨
看了许多例子,发现在android中画图,基本都开启一个线程,大致是这样的:
在主界面的onCreate方法中有这样的代码:
super.onCreate(savedInstanceState);
mGameView = new GameView(this); //GameView是自定义的一个类,继承自View,实现Runnable接口
setContentView(mG……

------解决方案--------------------
有个这样的demo,楼主可以研究研究
Java code
public class Arcs extends GraphicsActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new SampleView(this));
    }
    
    private static class SampleView extends View {
        private Paint[] mPaints;
        private Paint mFramePaint;
        private boolean[] mUseCenters;
        private RectF[] mOvals;
        private RectF mBigOval;
        private float mStart;
        private float mSweep;
        private int mBigIndex;
        
        private static final float SWEEP_INC = 2;
        private static final float START_INC = 15;
        
        public SampleView(Context context) {
            super(context);
            
            mPaints = new Paint[4];
            mUseCenters = new boolean[4];
            mOvals = new RectF[4];
    
            mPaints[0] = new Paint();
            mPaints[0].setAntiAlias(true);
            mPaints[0].setStyle(Paint.Style.FILL);
            mPaints[0].setColor(0x88FF0000);
            mUseCenters[0] = false;
            
            mPaints[1] = new Paint(mPaints[0]);
            mPaints[1].setColor(0x8800FF00);
            mUseCenters[1] = true;
            
            mPaints[2] = new Paint(mPaints[0]);
            mPaints[2].setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaints[2].setStrokeWidth(4);
            mPaints[2].setColor(0x880000FF);
            mUseCenters[2] = false;

            mPaints[3] = new Paint(mPaints[2]);
            mPaints[3].setColor(0x88888888);
            mUseCenters[3] = true;
            
            mBigOval = new RectF(40, 10, 280, 250);
            
            mOvals[0] = new RectF( 10, 270,  70, 330);
            mOvals[1] = new RectF( 90, 270, 150, 330);
            mOvals[2] = new RectF(170, 270, 230, 330);
            mOvals[3] = new RectF(250, 270, 310, 330);
            
            mFramePaint = new Paint();
            mFramePaint.setAntiAlias(true);
            mFramePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mFramePaint.setStrokeWidth(0);
        }
        
        private void drawArcs(Canvas canvas, RectF oval, boolean useCenter,
                              Paint paint) {
            canvas.drawRect(oval, mFramePaint);
            canvas.drawArc(oval, mStart, mSweep, useCenter, paint);
        }
        
        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            
            drawArcs(canvas, mBigOval, mUseCenters[mBigIndex],
                     mPaints[mBigIndex]);
            
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                drawArcs(canvas, mOvals[i], mUseCenters[i], mPaints[i]);
            }
            
            mSweep += SWEEP_INC;
            if (mSweep > 360) {
                mSweep -= 360;
                mStart += START_INC;
                if (mStart >= 360) {
                    mStart -= 360;
                }
                mBigIndex = (mBigIndex + 1) % mOvals.length;
            }
            invalidate();
        }
    }
}