python基础 面向对象编程 面向对象编程

目录

1.什么是面向对象编程?

面向过程编程思想

核心是 过程 二字, 过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么
基于该编程思想编写程序,就好比在设计一条工厂流水线,一种机械式的思维方式。

面向过程编程优缺点:

优点:
将复杂的问题流程化,进而简单化

缺点:
牵一发而动全身,可扩展性差

面向对象编程思想

核心是 对象 二字,对象指的是 特征(属性/变量)与技能(方法/函数)的结合体。基于该编程思想编写程序,就好比在创造世界,一种上帝式的思维方式。

面向对象编程思想优缺点:

优点:
可扩展性强。(只需要关注对象能干什么拥有什么特征,无需关注他做事情的步骤)

缺点:
编写的复杂难度较高于面向过程编程思想。

注意: 在生产开发中,两种编程思想相辅相成,缺一不可!

2.什么是类?如何定义。

类:

类指的是类型类别。

对象

对象是 特征与技能 的结合体, 类是一系列对象相同的 特征与技能 的结合体。

要定义类时

要定义类: 先抽象,再定义。

现实世界中:

先有对象,然后再有类。

在程序中:

先定义类,后调用用类产生对象。

对象的特征和技能

       - 对象1:
            - 特征:
                - name: hcy
                - age: 84
                - sex: female
                - school = 'oldboy'

            - 技能:
                - 漂泊十年无需用一毛
                - 学习

        - 对象2:
            - 特征:
                - name: JP
                - age: 95
                - sex: male
                - school = 'oldboy'

            - 技能:
                - 澳门赌场上线首席发牌师
                - 学习

        - 学生类:
            - 相同的特征
                - school = 'oldboy'

            - 相同的技能
                - 学习

        class 类名:
            school = 'oldboy'

            def learn(self):
                print('learning...')

3.如何产生对象?

 - 调用类产生对象
      语法: 类名 + () 调用

- 调用类的过程: 称之为类的实例化,产生的对象称之为类的一个实例。

- 调用类时发生的事情:
1) 产生一个空对象的名称空间
2) 自动触发类内容__init__方法的执行。
3) 会将对象本身当做第一个参数,以及调用类括号内所有的参数并传给__init__。

代码

class Student:
    # 学校
    school = 'oldboy'

    def __init__(self, name, sex, age):  # stu1, 'tank', 'male', 17
        print(self.__dict__)  #{}

        # 给对象添加新的属性
        self.name = name  # stu1.x = 'tank'
        self.sex = sex  # stu1.y = 'male'
        self.age = age  # stu1.z = 17

        # 查看当前对象的名称空间
        print(self.__dict__)  #{'name': 'wang', 'sex': 17, 'age': 'male'}
    # 学习技能   ----> method ---》 方法
    def learn(self):
        print(self)  #
        print('learning...')

# 查看类的名称空间
print(Student.__dict__)

stu1 = Student('wang',17,'male') 
stu1.learn()  #learning...

stu1.name = '江鹏'
stu1.sex = 'female'
stu1.age = 84
print(stu1.name, stu1.sex, stu1.age)  #江鹏 female 84


## 结果:
{'__module__': '__main__', 'school': 'oldboy', '__init__': <function Student.__init__ at 0x0000028C5598E3A8>, 'learn': <function Student.learn at 0x0000028C5598E9D8>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Student' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Student' objects>, '__doc__': None}

{}

{'name': 'wang', 'sex': 17, 'age': 'male'}

<__main__.Student object at 0x0000028C64A07DC8>

learning...

江鹏 female 84

调用类时的事件:

调用类会时,自动触发__init__,然后产生一个对象,会将对象第一个参数传给—__init__,也就是self。 # self相当于就是p_obj对象
并将调用类括号中的参数一并传给__init__()

class People:
    country = 'China'
    def __init__(self, name, age, sex):  # self相当于就是p_obj对象
        print(self.__dict__)   #{}
        print(self)            # <__main__.People object at 0x0000022D8C569548>
        self.name = name
        self.age = age
        self.sex = sex
        print(self.__dict__) #{'name': 'tank', 'age': 17, 'sex': 'male'}

    # 注意: 看到self就应该知道是对象本身
    def learn(self):
        print('learning....')


p_obj = People('tank', 17, 'male')
p_obj.learn() #learning....

结果:
{}
<__main__.People object at 0x0000022D8C569548>
{'name': 'tank', 'age': 17, 'sex': 'male'}
learning....

4.对象属性的查找顺序:

对象名字的查找顺序:  *******
    1.对象.属性,会先找对象自己的。
    2.若对象没有,会去找类的。
    3.若类没有,则会报错。
class People:
    country = 'China'
    name = 'jason'

    def __init__(self, name, age, sex):
        self.name = name
        self.age = age
        self.sex = sex

    def run(self):
        print('running...')


obj1 = People('tank', 17, 'male')
print(obj1.name)  # tank  找对象自己的name属性
print(obj1.country)  # China  对象没有,找类中的属性

# print(obj1.jason)  # 对象没有,类也没有,就会报错!
print(obj1.__dict__)
# 给对象的名称空间添加 country='中国' 属性
obj1.country = '中国'
print(obj1.__dict__)
print(People.__dict__)
print(obj1.country)


5.类内部的函数:

- 由类来调用的方法,就是一个普通函数,函数需要几个参数,就得传入几个参数。
- 由对象来调用,就是一个对象的绑定方法,由不同的对象调用就会绑定给不同的对象,称之为对象的绑定方法。

一切皆对象

比如: python的八大数据类型都是类
            定义数据类型的值时,内部自动调用响应的类,然后产生对象。
        
        
class Foo:
    def __init__(self, x, y, z):
        self.x = x
        self.y = y
        self.z = z


# 产生对象
# 调用类产生对象的过程称之为类的实例化,对象称之为类的一个实例。
foo_obj = Foo(10, 20, 30)
print(foo_obj) #<__main__.Foo object at 0x000002072717A248>

人狗大作战

需求:
            - 先有人类,狗类,调用人类与狗类,产生两个对象、
            - 一个是人对象,一个是狗对象,人狗互咬。
class People:

    def __init__(self, name, life, arg):
        self.name = name
        self.life = life
        self.arg = arg

    # 人调用bite时,传入狗对象
    def bite(self, dog_obj):
        print(f'人:[{self.name}] 开始 咬 狗:[{dog_obj.name}]!')

        # 减掉狗对象中的生命值  值为人的攻击力
        dog_obj.life -= self.arg
        print(f'狗的生命值减掉: [{self.arg}], 还剩狗的血量: [{dog_obj.life}]')

        if dog_obj.life <= 0:
            print(f'狗[{dog_obj.name}]已经挂了')
            return True



# 狗类
class Dog:
    def __init__(self, name, life, dog_type, arg):
        self.name = name
        self.dog_type = dog_type
        self.life = life
        self.arg = arg

    # 狗对象调用bite时,传入人对象
    def bite(self, p_obj):
        print(f'狗:[{self.name}] 开始 咬人:[{p_obj.name}]!')

        # 减掉人对象中的生命值  值为狗的攻击力
        p_obj.life -= self.arg
        print(f'人的生命值减掉: [{self.arg}], 还剩人的血量: [{p_obj.life}]')

        if p_obj.life <= 0:
            print(f'人[{p_obj.name}]已经挂了')
            return True


p1 = People('高弟', 2000, 500)
d1 = Dog('HCY', 2500, '哈士奇', 250)

p2 = People('高弟2', 5000, 50)
import time

while True:
    # 开始人狗互咬
    # if p1.life or d1.life:
    res1 = d1.bite(p2)

    if res1:
        break

    time.sleep(1)

    res2 = p1.bite(d1)

    if res2:
        break

    time.sleep(1)

继承

1.什么是继承?

继承是一种新建类的方式,新建的类称之为子类或派生类,
继承的类是父类,也称之为基类或超类。

2.继承的好处?

减少代码冗余(减少重复代码)

3.如何继承?

- 确认继承关系
    - 先抽象,再继承
          - 类是抽取一系列对象相似的部分
          - 父类是抽取一系列类相似的部分

     - 父类
     - 子类
    - 语法:
          class 子类(父类):

4.继承背景下,对象.属性的查找顺序

1.先从对象的名称空间中查找
2.若对象中没有,去子类中查找
3.若子类中没有,去父类中查找

5.派生:

派生: 子类继承父类,派生出自己的属性和方法。

6.重用父类的属性与方法,并派生出自己的属性与方法。

- 直接调用父类中__init__(self)

- super().__init__()

7.新式类与经典类

- 新式类
  - 所以继承object的类,以及子孙类都称之为新式类。

- 经典类
  - 没有继承object的类,都是经典类。

8.钻石继承(菱形继承)背景下,属性查找顺序

经典类: 深度优先
新式类: 广度优先

9..mro: 类的内置方法

类.mro()
super严格依赖mro继承序列的顺序

1.组合

是什么组合?

组合是一个对象中,包含另一个或多个对象。

组合的好处(作用)

减少代码冗余 (减少重复代码),提高开发效率。

组合与继承相比?

耦合度低,程序的可扩展性高。
耦合度高,程序的可扩展性低。

组合如何实现?

class User:
    def __init__(self, name, age, sex):
        self.name = name
        self.age = age
        self.sex = sex

    def run(self):
        print('user running...')


class Date:
    def __init__(self, year, month, day):
        self.year = year
        self.month = month
        self.day = day

    def print_birth(self):
        print(
            self.year,
            self.month,
            self.day
        )


user_obj = User('WH', 20, 'male')
date_obj = Date(1999, 11, 11)
user_obj.date_obj = date_obj

user_obj.date_obj.print_birth()

#1999 11 11

2.封装:

什么是封装?

将一堆属性与方法 封装 到对象中。
封: 比如:将袋子封起来
装:比如: 将一堆小猫、小狗、HCY装进袋子里
将一堆属性与方法 封装 到对象中。

3.访问限制机制

访问限制机制是什么

凡是在类内部定义的,以__开头的属性或方法,都不能被外部 “直接访问”。
- 若想访问: (强烈不推荐)
	 _类名__属性/方法

访问限制机制作用

可以将隐私的数据,隐藏起来,可以让调用者通过接口来获取。
接口中可以做一些逻辑处理,限制调用者的访问
可以保证数据安全。

如何用访问限制机制?

class User:
  __属性 = 属性值

  def __方法(self):
      pass


      def inf(self):
      # 逻辑的处理
      # 用户访问的限制
      return self.__属性


# 列题:
class ATM:
    # 取钱功能:
    # 1.插入磁卡
    def __insert_card(self):
        print('开始插卡...')
        pass

    # 2.输入密码
    def __input_pwd(self):
        print('输入密码...')
        pass

    # 3.输入取款金额
    def __input_bal(self):
        print('输入取款金额...')
        pass

    # 4.吐钱
    def __output_money(self):
        print('开始吐钱...')
        pass

    # 5.打印流水账单
    def __print_flow(self):
        print('打印流水账单...')
        pass

    # 取款顺序规范接口:
    def withdraw(self):
        # 1.插入磁卡
        self.__insert_card()

        # 2.输入密码
        self.__input_pwd()

        # 3.输入取款金额
        self.__input_bal()

        # 4.吐钱
        self.__output_money()

        # 5.打印流水账单
        self.__print_flow()


amt_obj = ATM()
amt_obj.withdraw()

访问限制机制需注意

接口只能在 “__属性/方法” 的类中返回 “__属性/方法”。

4.property装饰器

property 作用:

可以将 def 方法() ---> 在调用时  对象.方法() -----> 对象.方法。
迷惑用户,让用户误以为调用的方法是一个属性。

property 如何使用:

		@property
         def get_name(self):
             return self.name

         print(obj.get_name)  # obj.get_name()

# 需求: 计算人体 bmi 指数
# 体重 / 身高的平方
# value = weight / (height * height)
class User:
    def __init__(self, name, weight, height):
        self.__name = name
        self.weight = weight
        self.height = height

    # 获取bmi指数方法
    @property
    def bmi(self):
        # return self.weight / (self.height * self.height)
        return self.weight / (self.height ** 2)


    @property
    def name(self):
        return self.__name

    # 了解: 设置被property装饰后的方法
    # 注意: 需要修改的方法名字要与被property装饰器后的方法一样
  # @name.setter
  # def name(self, value):  # '赵shuai兵' --- 》 value
  #     self.__name = value

  # @name.deleter
  # def name(self):  # 删除属性
  #      del self.__name


user_obj = User('HCY', 100, 1.9)

# user_obj.bmi()()
# print(user_obj.bmi())


# user_obj.bmi()
print(user_obj.bmi)

1.多态

什么是多态?

指的是同一事物的多种形态。

多态什么用?

多态也称之为多态性,在不知道具体对象的情况下,统一对象调用相似方法的规范(名字)。

多态的表现形式:

继承

先抽象,再继承

父类:

定制一套统一的规范。

子类

遵循父类统一的规范。

遵循代码:

# 正面教材
- 动物(父类):
                    - eat、speak、run


                - 猪、猫、狗(子类):
                    - eat、speak、run

                    # 反面教材
                    - chi、jiao、pao
# 列:
# 动物类
class Animal:

    # 方法 吃
    def eat(self):
        pass

    # 方法 叫
    def speak(self):
        pass
# 猪类
class Pig(Animal):
    def eat(self):
        print('bia唧...')

    def speak(self):
        print('哼哼哼...')
        
# 猫类
class Cat(Animal):
    def eat(self):
        print('咬ji 咬ji....')

    def speak(self):
        print('喵喵喵...')

# 狗类
class Dog(Animal):
    def eat(self):
        print('舔 ji 舔ji...')

    def speak(self):
        print('汪汪汪...')

animal1 = Dog()
animal2 = Pig()
animal3 = Cat()

# 让动物们叫起来
animal1.speak()
animal2.speak()
animal3.speak()

#结果
汪汪汪...
哼哼哼...
喵喵喵...

缺点:

耦合度高,程序的可扩展性低。
注意
在python中是不会强制子类必须要遵循父类的规范,所以出现了抽象类。

2.抽象

什么是抽象?

在python内置的abc模块中,有一个抽象类(abc.ABCMeta)

抽象作用

只要父类继承了抽象类
子类就必须要遵循父类的规范
父类有几个抽象方法,子类就必须有几个一摸一样的方法。
注意:
注意: 在python中不推荐使用抽象类。

注意: 子类必须按照父类的方法编写规范,缺一不可。(只要父类中有几个抽象方法,子类就必须要定义几个)
'''

如何实现

import abc

# 父类
class Animal(metaclass=abc.ABCMeta):
    # 方法 吃
    @abc.abstractmethod
    def eat(self):
        pass
    # 方法 叫
    @abc.abstractmethod
    def speak(self):
        pass
# 猪类

class Pig(Animal):
    def run(self):
        pass

    def eat(self):
        print('bia唧...')

    def speak(self):
        print('哼哼哼...')

pig_obj = Pig()
pig_obj.eat()  #bia唧...

# 如果掉用装饰后的值就报错(不能用抽象类的方法实例化抽象类动物) 因为他只是一个模板,装饰后,子类必须遵寻父类的值,父类的值跑了子类,覆盖子类,所以掉用子类。子类就必须要遵循父类的规范,父类有几个抽象方法,子类就必须有几个一摸一样的方法。
#
# pig_obj=Animal()
# pig_obj.eat()

缺点

耦合度极高,程序可扩展性极低。

鸭子类型

什么是鸭子类型?

只要对象长得像鸭子,行为举止也像鸭子,比如: 游泳,吃鱼, 所以他就是鸭子

为什么要有鸭子类型?

2.为什么要有鸭子类型?
    不同对象,先抽象出相同类型的方法,给他们定制一套统一的规范。
    所有的类,在定义时都按照统一的规范进行编写。

    - 多态的三种表现形式:
        - 继承父类    ****
            - 耦合度高,程序的可扩展性低

        - 继承抽象类  ***
            - 耦合度极高,程序的可扩展性极低

        - 鸭子类型:   *****
            - 耦合度低,程序的可扩展性高

    注意: 在python中,强烈推荐使用鸭子类型。

鸭子类型的作用?

- 在定义类之前,先定制一套鸭子类型的规范。
- 所有开发者都按照这套规范来定义类中的方法。

优点:

耦合极低,程序的可扩展性高。

缺点:

造成了代码的冗余

如何实现

# 猪类
class Pig:
    def eat(self):
        print('bia唧...')

    def speak(self):
        print('哼哼哼...')

# 猫类
class Cat:
    def eat(self):
        print('咬ji 咬ji....')

    def speak(self):
        print('喵喵喵...')

# 狗类
class Dog:
    def eat(self):
        print('舔 ji 舔ji...')

    def speak(self):
        print('汪汪汪...')

4.isinstance与issubclass

isinstance:判断一个对象是否是一个类的实例。
- 如果是: True
        - 如果不是: False
- issubclass:判断一个子类是否是另一个类的子类。
       - 如果是: True
        - 如果不是: False

如何使用:

# isinstance:
class Foo:
    pass

class Boo:
    pass

foo_obj = Foo()
boo_obj = Boo()

print(isinstance(foo_obj, Foo))  # True
print(isinstance(boo_obj, Foo))  # False

# issubclass
class Father:
    pass

class Sub(Father):
    pass

class Foo:
    pass

print(issubclass(Sub, Father))  # True
print(issubclass(Foo, Father))  # False

5.classmethod与staticmethod

classmethod:

是一个装饰器,可以装饰在类内部的方法中,将该方法变成类的绑定方法。
class Dog():
    def eat(self):
        print('狗狗吃饭饭。。。')

class Pig():
    @classmethod  # 将此方法对象绑定
    def eat(self):
        print('猪猪看电视。。。')

# 对象绑定方法,需要实例化出一个对象
keji = Dog()
keji.eat()

# 类绑定方法,不需要对象,直接通过类
zhu = Pig.eat()
# 列二:进阶高级
class DB:
    __data = 'jeff is very handsome!!!'
    def __init__(self, user, pwd, role):
        self.user = user
        self.pwd = pwd
        self.role = role
        
    # 查看数据方法
    @classmethod  # 类绑定
    def check_db(cls, user, pwd, role):  # cls --》指的是类
        # 在类方法内部调用类产生一个实例 ---》 对象
        obj = cls(user, pwd, role)    # 再类的内部实例化出一个对象,供内部使用

        # 1.查看数据前,必须要通过校验
        if obj.user == 'tank' and obj.pwd == '123' and obj.role == 'admin':
            print('检验通过..')
            print(cls.__data)
            return cls.__data
        
# 类绑定方法了
DB.check_db('tank', '123', 'admin')
#  结果:
检验通过..
jeff is very handsome!!!

staticmethod(静态方法):

是一个装饰器,可以装饰在类内部的方法中,将该方法变成非绑定方法。
1.不用非绑定方法,打印的是func函数的地址
class Foo:
    def func(res):
        print(res)
obj = Foo()
obj.func()
#  <__main__.Foo object at 0x000001FF9F5D82E8>

2.对象调用非绑定方法
class Foo:
    @staticmethod
    def func(res):
        print(res)
# 产生了obj对象
obj = Foo()
obj.func(123)  # 123

3.类直接调用非绑定方法
class Foo:
    @staticmethod
    def func(res):
        print(res)
Foo.func(1234)
#  1234

绑定方法:

对象的绑定方法:

- 对象的绑定方法: (在类内部定义(封装)一个方法即可)
由对象来调用,对象来调用,会将对象当做第一个参数传入给该方法。
class OldboyStudent:
    school = 'oldboy'

    def __init__(self, name, age, gender):
        self.name = name
        self.age = age
        self.sex = gender

    def choose_course(self):
        print(f'{self.name} choosing course')

    def func(self):
        print('from func')
      
stu1 = OldboyStudent('nick', 18, 'male')
stu2 = OldboyStudent('sean', 17, 'male')
stu3 = OldboyStudent('tank', 19, 'female')

print(stu1.name)   # nick
print(stu1.school)   # oldboy
2.类的绑定方法@classmethod

类的绑定方法:

- 类的绑定方法:   (在类内部方法中,使用classmethod装饰器即可)
由类来调用,类来调用,会将类当做第一个参数传入给该方法。

classmethod:

是一个装饰器,可以装饰在类内部的方法中,将该方法变成类的绑定方法。
class Dog():
    def eat(self):
        print('狗狗吃饭饭。。。')

class Pig():
    @classmethod  # 将此方法对象绑定
    def eat(self):
        print('猪猪看电视。。。')

# 对象绑定方法,需要实例化出一个对象
keji = Dog()
keji.eat()

# 类绑定方法,不需要对象,直接通过类
zhu = Pig.eat()
# 列二:进阶高级
class DB:
    __data = 'jeff is very handsome!!!'
    def __init__(self, user, pwd, role):
        self.user = user
        self.pwd = pwd
        self.role = role
        
    # 查看数据方法
    @classmethod  # 类绑定
    def check_db(cls, user, pwd, role):  # cls --》指的是类
        # 在类方法内部调用类产生一个实例 ---》 对象
        obj = cls(user, pwd, role)    # 再类的内部实例化出一个对象,供内部使用

        # 1.查看数据前,必须要通过校验
        if obj.user == 'tank' and obj.pwd == '123' and obj.role == 'admin':
            print('检验通过..')
            print(cls.__data)
            return cls.__data
        
# 类绑定方法了
DB.check_db('tank', '123', 'admin')
#  结果:
检验通过..
jeff is very handsome!!!

非绑定方法:

- 非绑定方法:     (在类内部方法中,使用staticmethod装饰器即可)
由对象/类来调用,由谁来调用,它都是一个普通函数,内部需要接受几个参
class OldboyStudent:
    school = 'oldboy'

    def __init__(self, name, age, gender):
        self.name = name
        self.age = age
        self.sex = gender

    def choose_course(self):
        print(f'{self.name} choosing course')

    def func(self):
        print('from func')
      
stu1 = OldboyStudent('nick', 18, 'male')
stu2 = OldboyStudent('sean', 17, 'male')
stu3 = OldboyStudent('tank', 19, 'female')

print(stu1.name)   # nick
print(stu1.school)   # oldboy
2.类的绑定方法@classmethod

6.反射:

什么是反射?

通过 “字符串” 对 对象的属性或方法进行操作。

语法

- hasattr: 通过 字符串 判断对象的属性或方法是否存在,存在返回True, 否则返回False。
hasattr(对象, '对象的属性或方法字符串')

- getattr: 通过 字符串 获取对象的属性或方法是否存在,存在返回获取属性或方法, 否则返回报错。
getattr(对象, '对象的属性或方法字符串', '默认值')
            - 若设置默认值,没有则返回默认值
- setattr: 通过 字符串 设置(添加/修改)对象的属性或方法。
setattr(对象, '对象的属性或方法字符串', '属性的值')

- delattr: 通过 字符串 删除 对象的属性或方法,若属性不存在,则报错。
delattr(对象, '对象的属性或方法字符串')

如何使用

# 反射应用:
class FileControl:

    def run(self):
        while True:
            # 让用户输入上传或下载功能的命令:
            user_input = input('请输入 上传(upload) 或 下载(download) 功能:').strip()

            # 通过用户输入的字符串判断方法是否存在,然后调用相应的方法
            if hasattr(self, user_input):
                func = getattr(self, user_input)
                func()
            else:
                print('输入有误!')

    def upload(self):
        print('文件正在上传...')

    def download(self):
        print('文件正在下载...')


file_control_obj = FileControl()
file_control_obj.run()

.反射

反射使用场景:

   1.反射就是对属性的增删改查,但是如果直接使用内置的 dict来操作,语法繁琐,不好理解
        2.如果对象是别人提供的,判断这个对象是否满足要求

hasattr(p,'name'):查找p对象中是否存在name属性
getattr(p,'name'):取值,p对象中name属性
setattr(p,'name','jeff'):添加,为p对象中添加name属性jeff
delattr(p,'name'):删除,删除p对象中name属性

python基础  面向对象编程
面向对象编程

1、hasattr: 查找-反射

foo_obj对象中是否存在x属性

class Foo:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
foo_obj = Foo(10, 20)
# 通过字符串x 判断对象中是否有 x属性
print(hasattr(foo_obj, 'x'))  # True
print(hasattr(foo_obj, 'z'))  # False

2、getattr :取值 反射

getattr(foo_obj,'x'):取值p对象中name属性

class Foo:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

foo_obj = Foo(10, 20)

res = getattr(foo_obj, 'x')
print(res)  # 10

3、setattr: 添加-反射

为foo_obj对象中添加z属性30

class Foo:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

foo_obj = Foo(10, 20)


setattr(foo_obj, 'z', 30)  # 为对象添加z属性值为30
print(hasattr(foo_obj, 'z'))  # True

4、delattr: 删除-反射

删除foo_obj对象中x属性

class Foo:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

foo_obj = Foo(10, 20)

delattr(foo_obj, 'x')  # 删除对象中x属性
print(hasattr(foo_obj, 'x'))  # False

5.反射应用

通过用户输入的字符串,判断是否存在,getattr取值,加括号调用相应的功能函数

class FileControl:

    def run(self):
        while True:
            # 让用户输入上传或下载功能的命令:
            user_input = input('请输入 上传(upload) 或 下载(download) 功能:').strip()

            # 通过用户输入的字符串判断方法是否存在,然后调用相应的方法
            if hasattr(self, user_input):
                func = getattr(self, user_input)
                func()
            else:
                print('输入有误!')

    def upload(self):
        print('文件正在上传...')

    def download(self):
        print('文件正在下载...')

file = FileControl()
file.run()

类的内置方法(魔法方法)

魔法归总

类的内置方法(魔法方法):
    凡是在类内部定义,以__开头__结尾的方法,都是类的内置方法,也称之为魔法方法。
    类的内置方法,会在某种条件满足下自动触发。

内置方法如下:
    __new__: 在__init__触发前,自动触发。  调用该类时,内部会通过__new__产生一个新的对象。
    __init__: 在调用类时自动触发。    通过产生的对象自动调用__init__()
    __getattr__: 在 “对象.属性” 获取属性时,若 “属性没有” 时触发。
    __getattribute__: 在 “对象.属性” 获取属性时,无论 "属性有没有" 都会触发。
        # 注意: 只要__getattr__ 与 __getattribute__ 同时存在类的内部,只会触发__getattribute__。
   __setattr__:当 “对象.属性 = 属性值” , 添加或修改属性时触发
   __call__ : 在调用对象 “对象 + ()” 时触发。 即:对象() 或者 类()()
   __str__  : 在打印对象时触发。 # 注意: 该方法必须要有一个 “字符串” 返回值。
   __getitem__: 在对象通过 “对象[key]” 获取属性时触发。
   __setitem__: 在对象通过 “对象[key]=value值” 设置属性时触发。
   __gt__,__lt__,__eq__:自定义比较对象大小双下:gt、lt、eq
   __enter__:  进入文件时,开打文件时执行。返回值:self
   __exit__:  退出文件时,报错中断、或者代码执行完时执行。 返回值:可以有返回值,是bool类型
   __del__ : 手动删除时立马执行,或者程序运行结束时自动执行
            使用场景:当你的对象使用过程中,打开了不属于解释器的资源;例如,文件,网络端口
   __slots__:原理,给对象声明只有某些属性,从而删除不必要的内存,不能添加新属性
            使用场景:1.优化对象内存  2.限制属性数量

1.双下new

因为类继承了object,所有在调用类之前会自动先执行双下new来创建对象。这里的双下new重写了object中的双下new,所以此时不能创建出对象。
class Demo():
    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        print('此处是__new__方法的执行')
        # python内部通过object调用内部的__new__实现产生一个空的对象  ---> 内存地址

    def __init__(self):
        print('此处是__init__方法的执行')
# 只是实例化对象
demo_obj = Demo()
# 结果:
此处是__init__方法的执行

2.双下getattr

双下getattr: 在 “对象.属性” 获取属性时,若 “属性没有” 时触发。
class Demo():
    # __getattr__: 在 “对象.属性” 获取属性时,若 “属性没有” 时触发。
    def __getattr__(self, item):
        print('此处是__getattr__方法的执行')
        print(item)

        # return 想要返回的值
        return 'tank is very very handsome!!!'

demo_obj = Demo()
res = demo_obj.x  # 获取属性,赋值
# 打印返回值
print(res)
# 结果:
此处是__getattr__方法的执行
x
jeff is very very handsome!!!

3.双下getattribute

 # 条件: __getattribute__: 在 “对象.属性” 获取属性时,无论 "属性有没有" 都会触发。
    
    class Demo():
    # 条件: __getattribute__: 在 “对象.属性” 获取属性时,无论 "属性有没有" 都会触发。
    def __getattribute__(self, item):
        print(item, '<-----打印属性名字')
        # print(self.__dict__)
        # return self.__dict__[item]
        # 注意: 此处不能通过 对象.属性,否则会产生递归调用,程序崩溃
        # getattr: 内部调用了 ----> __getattribute__
        # return getattr(self, item)

demo_obj = Demo()
demo_obj.x

# 结果:
x <-----打印属性名字

4.双下setattr

# __setattr__:当 “对象.属性 = 属性值” , 添加或修改属性时触发

class Demo():
    y = 20
    def __setattr__(self, key, value):
        print('此处是__setattr__方法的执行')
        print(key, value)
        
        # 循环递归,报错
        # self.key = value
        
jeff = Demo()
jeff.y = 10
# 结果:
此处是__setattr__方法的执行
y 10

5.双下call

# 注:构造方法的执行是由创建对象触发的,即:对象 = 类名() ;而对于 双下__call__ 方法的执行是由对象后加括号触发的.
# 即:对象() 或者 类()()

class Demo():
    def __call__(self, *args, **kwargs):
        print('此处是__call__方法的执行')

        # 调用对象时返回的值
        return [1, 2, 3, 4, 5]
    def y(self):
        pass

jeff = Demo()
jeff()
# 结果:
此处是__call__方法的执行

6.双下str

# __str__  : 在打印对象时触发。 # 注意: 该方法必须要有一个 “字符串” 返回值。
# print 时内部自动调用__str__
class Demo():
    def __str__(self):
        res = '此处是__str__方法的执行'
        # 必须有返回值
        return res

jeff = Demo()
print(jeff)
# 结果:
此处是__str__方法的执行

7.双下getitem

# 在对象通过 “对象[key]” 获取属性时触发。
class Demo():
    def __getitem__(self, item):
        print('此处是__getitem__方法的执行')
        print(item)

jeff = Demo()
jeff['y']
# 结果:
此处是__getitem__方法的执行
y

8.双下setitem

# 在对象通过 “对象[key]=value值” 设置属性时触发。

class Demo():
    def __setitem__(self, key, value):
        print('此处是__setitem__方法的执行')
        print(key, value)

        print(self.__dict__)
        self.key = value  # {'key': value}   {'key': 123}
        print(self.__dict__)  # 

jeff = Demo()
jeff['y'] = 123
# 结果:
此处是__setitem__方法的执行
y 123
{}
{'key': 123}

9.自定义比较对象大小双下:gt、lt、eq

可以利用这三个自定义比较对象:
__gt__:greater than  大于缩写
__lt__:less than  小于缩写
__eq__:equal   等于缩写
class Student(object):
    def __init__(self, name, height, age):
        self.name = name
        self.height = height
        self.age = age

    # 比较大于时触发
    def __gt__(self, other):
        return self.height > other.height

    # 比较小于时触发
    def __lt__(self, other):
        return self.age < other.age

    # 比较等于时触发
    def __eq__(self, other):
        # if self.age == other.age:  # 比较两个对象的年龄
        if self.age == other.age and self.height == other.height:  # 比较年龄和身高
            return '年龄身高一样'
        return '年龄身高不一样'


stu1 = Student("jeff", 170, 25)
stu2 = Student("make", 170, 25)

print(stu1 > stu2)
print(stu1 < stu2)
print(stu1 == stu2)

10.上下文管理双下enter进入文件时,双下__exit__离开

# __enter__:1.进入文件,开打文件时执行
            2.函数应该返回自己self
# __exit__:1.退出文件、报错中断、或者代码执行完时执行
        2.可以有返回值,是bool类型
        
class MyOpen(object):
    def __init__(self, path):
        self.path = path
    
    # 进入文件时触发
    def __enter__(self):
        self.file = open(self.path)
        print("文件打开....")
        return self
    
    # 离开文件时触发
    def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):
        print("文件关闭")
        # print(exc_type,exc_val,exc_tb)
        self.file.close()  # 关闭文件
        return True


with MyOpen('a.txt') as f:
    print(f.file.readline())

# f.file.readline()   # 文件已经关闭了,不能读

11.双下del删除时触发

__del__ : 
    执行时机:手动删除时立马执行,或者程序运行结束时自动执行
    使用场景:当你的对象使用过程中,打开了不属于解释器的资源;例如,文件,网络端口

class A:
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def __del__(self):
        print('删除时触发')

    # 删除时关闭
    def __del__(self):
        self.file.close()

jeff = A('jeff')
del jeff
# jeff.name  # 已经删除,无法访问了

12.双下__slots__优化对象内存

slots:原理,给对象声明只有某些属性,从而删除不必要的内存,不能添加新属性
    1.优化对象内存
    2.限制属性数量

__slots__案例:slots使用

# 第一种:不优化内存
import sys
class Person:
    slots = ['name']  # 声明名称空间只有name属性
    def __init__(self, name):
        self.name = name
p = Person('jeff')

print(sys.getsizeof(p))
# 结果:56


# 第二种:优化内存
import sys
class Person:
    __slots__ = ['name']  # 声明名称空间只有name属性

    def __init__(self, name):
        self.name = name
p = Person('jeff')
print(sys.getsizeof(p))
#结果:48          #####内存减少了8

单例

单例:一个对象,多次使用相同的。节约内存空间

单例模式:
    指的是在确定 "类中的属性与方法" 不变时,需要反复调用该类,
    产生不同的对象,会产生不同的内存地址,造成资源的浪费。

    让所有类在实例化时,指向同一个内存地址,称之为单例模式。  ----> 无论产生多个对象,都会指向 单个 实例。

    - 单例的优点:
        节省内存空间。

单列模式分类

单例模式: (面试让你手撸,一定要背下来。)
    1.通过classmethod  类绑定方法
    2.通过装饰器实现
    3.通过__new__实现
    4.通过导入模块时实现
    5.通过元类实现。

1.classmethod类绑定单例

# 第一种:不用单例
# 两个不同的对象,地址不一样
class MySQL():
    def __init__(self, host, port):
        self.host = host
        self.port = port

    def singleton(self):
        pass

obj1 = MySQL('192.168.0.101',3306)
obj2 = MySQL('192.168.0.101',3306)
print(obj1)
print(obj2)
# 结果:
<__main__.MySQL object at 0x000001FE458A8470>
<__main__.MySQL object at 0x000001FE458A8518>


# 第二种:用单例
# 一个对象重复使用,指向同一个地址,节约内存
class MySQL():
    __instance = None  # 标识对象是否已经存在
    def __init__(self, host, port):
        self.host = host
        self.port = port
        
    @classmethod
    def singleton(cls, host, port):  # 单例方法
        if not cls.__instance:
            obj = cls(host,port)
            cls.__instance = obj
        # 如果__instance有值,证明对象已经存在,则直接返回该对象
        return cls.__instance

obj1 = MySQL.singleton('192.168.0.101',3306)
obj2 = MySQL.singleton('192.168.0.101',3306)
print(obj1)
print(obj2)
# 结果:
<__main__.MySQL object at 0x000001D2B79D8518>
<__main__.MySQL object at 0x000001D2B79D8518>

2.双下new方法单例

class Singleton(object):
    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        if not hasattr(cls, '_instance'):
            res = super(Singleton, cls)
            cls._instance = res.__new__(cls, *args, **kwargs)
        return cls._instance

class A(Singleton):
    pass

obj1 = A()
obj2 = A()
print(obj1)
print(obj2)
# 结果:
<__main__.A object at 0x000001F81A3B8518>
<__main__.A object at 0x000001F81A3B8518>