C程序设计语言-批改指针指向的内容、二级指针的传递

C程序设计语言--修改指针指向的内容、二级指针的传递

    首先记住两句话,函数传递有值传递和地址传递,要想修改某个内容的值,必须传递指向这块内容的地址。 这就引起了关于指针的最基本的两个内容:是修改指针还是修改指针指向的值,前者需要将指针的地址(也就是二级指针呗)传递给函数,后者则只需要指针本身即可。

    要想在函数中修改他们的值,就要传递他们的地址。

    凡是用到结构体的地方,都是用它的指针来做参数的,这是什么原因呢?最近发现,如果直接传结构体,编译器会把结构体的各个成员都一一压栈,而如果传递的是结构体指针的话,则只压一个结构体的指针就可以了,大为简洁。

有这么一个函数

    void foo(char* p)  
    {  
        p++;  
    }  

    问,在这个函数执行完,返回之后,p的值会被改变吗?

答案是否,因为我们传递指针的目的是为了修改指针指向的地址的值,而不是指针的值,

    那么,如果想在函数里修改指针的值该怎么做?对了,只要把指向指针的指针传进来就可以了

如下

void foo(char** p)  
{  
    *p++;  
}  
  
foo(&pointer); 

    下面再列举一个例子:

    char str[10] = "wang" 
    void change(char *p) 
    { 
        p = str; 
    } 
    int main() 
    { 
        char *p = NULL; 
        change(p); 
    printf("%s",p);//打印出来应该还是空,不会是wang.
    } 

    我们想在函数change()中改变指针p的值(记住:是指针p的值,而不是p所指向的地址的值)。问什么不能实现呢?首先,函数的参数是char *p,我们可以改变 *p,但改变不了p本身。

    说得易懂点就是,是把p改变了,但改变的是函数中的局部变量p,当函数结束时,局部p被释放了,其实也只是主函数p的一个拷贝,所以没有改变。

要想改变,就要用到上面所以写的方法,传递二维指针,例子修改一下,e.g:

    void change(char **p) 
    { 
        *p = na; 
    } 
    int main() 
    { 
        char *p = NULL; 
        change(&p); 
        printf("%s",p)//这回打印出来的就是wang了。 
    }