象棋中的将帅互斥有关问题——使用bit存储

象棋中的将帅互斥问题——使用bit存储

象棋中的将帅互斥问题——使用bit存储

     

1. 问题描述和分析


    这道题目是编程之美放上面的一个游戏,其中用到了下面几个问题:

  • 如何使用bit存储数值,要知道一个byte可以放256的数;
  • 如何使用位域的思想实现储存

题目直接上照片:

象棋中的将帅互斥有关问题——使用bit存储


大家注意哦,题目要求只能使用一个变量,或者说只能使用一个byte(8 bits)的空间。


    其实这个题目的思路很简单,只是难点在于对空间使用上的限制。思路为:我们用两层遍历 1 -> 9,当 i 或者 j 对3的余数相等的时候,就说明将帅在一个竖线上,我们只需要遍历所有的情况,并判断出符合条件的即可。但是在空间上的使用要额外注意!


2. 8 bits存储法


    1 byte=8 bits. 当我们把一个数转换为二进制存储的时候,8 bits就可以存储256个数!这种思想在很多题目上都用到,特别是用bit来存储数,利用bit之间的按位与或玉运算,可以实现很多功能,这个一定要记住!


    按照这样的思想,我们可以让这8个bits的前4bits存储“将”的9个可能位置,后面4个bits存储“帅”的9个可能的位置~


    具体代码如下:


#include<iostream>
using namespace std; 

#define bitsLength 4
#define fullMask 255  //1111 1111

#define LeftMask (fullMask << bitsLength)  //左掩膜 1111 0000
#define RightMask (fullMask >> bitsLength)  //右掩膜 0000 1111

#define RightSet(b, n) (b=(b & LeftMask) | (n)) //让b的右4位为n:先按位与将b的右4位清除,再按位或赋值b的右4位
#define LeftSet(b, n) (b=(b & RightMask) | ((n)<<bitsLength))  //让b的左4位变成n

#define RGet(b) (RightMask & b)  //取b的右4位
#define LGet(b) ( (LeftMask & b) >>bitsLength)  //取b的左4位

#define Gridw 3  //将帅棋盘的大小

int main()
{
	unsigned char b; 
	for(LeftSet(b, 1); LGet(b) <= Gridw*Gridw; LeftSet(b, (b, LGet(b)+1)))
		for(RightSet(b, 1); RGet(b) <= Gridw*Gridw; RightSet(b, (b, RGet(b)+1)))
			if(LGet(b) % Gridw != RGet(b) % Gridw)
				cout<<LGet(b)<<' '<<RGet(b)<<endl; 

	return 0; 
}


3. 位域存储


    位域是专门用来处理这种以bit为单位存储数的类型,它是结构类型的。


http://bbs.csdn.net/topics/330120699


有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。

3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。
main(){
struct bs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=&bit;
pbit->a=0;
pbit->b&=3;
pbit->c|=1;
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。


利用位域,我们也可以解决这道题目,而且不需要这么多的宏定义~


    代码如下:


int main()
{
	struct 
	{
		unsigned char a:4;  //a,b分别占4个bits
		unsigned char b:4; 
	}AB; 
	for(AB.a=1; AB.a<=9; AB.a++)
		for(AB.b=1; AB.b<=9; AB.b++)
			if(AB.a % 3 != AB.b % 3)
				printf("A = %d, B = %d\n", AB.a, AB.b); //主要要用printf输出,用cout会乱码

	return 0; 
}


其实还有第三种解法,就是用一个变量去模拟两层循环,这个比较好玩,下一篇我们会专门用一篇博客来专门讲实现方法~