c++中类成员函数的声明在外面和内部对程序的性能影响区别?该怎么处理
c++中类成员函数的声明在外面和内部对程序的性能影响区别?
class A
{
public: void FucntionA()
{执行过程};
}
class A
{
public: void FucntionA();
}
void A::FunctionA()
{执行过程
};
他们有些什么区别,
还有我想问下,一个类的多个实例,他们是共享受一个代码区域么?
------解决方案--------------------
第一个是内联的
第二个不是内联的
还有我想问下,一个类的多个实例,他们是共享受一个代码区域么?
是
------解决方案--------------------
inline只是一个对编译器的提示,是否真正内联,编译器说了算.
即使非内联函数,编译器也可能编译成内联.
即使有内联提示,编译器也不一定编译成内联.
类的静态成员只有一份拷贝,在全局区.
非静态成员,每个类对象一份拷贝.
类的成员函数也只有一份拷贝.
------解决方案--------------------
------解决方案--------------------
class A
{
public: void FucntionA()
{执行过程};
}
class A
{
public: void FucntionA();
}
void A::FunctionA()
{执行过程
};
他们有些什么区别,
还有我想问下,一个类的多个实例,他们是共享受一个代码区域么?
------解决方案--------------------
第一个是内联的
第二个不是内联的
还有我想问下,一个类的多个实例,他们是共享受一个代码区域么?
是
------解决方案--------------------
inline只是一个对编译器的提示,是否真正内联,编译器说了算.
即使非内联函数,编译器也可能编译成内联.
即使有内联提示,编译器也不一定编译成内联.
类的静态成员只有一份拷贝,在全局区.
非静态成员,每个类对象一份拷贝.
类的成员函数也只有一份拷贝.
------解决方案--------------------
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