[设计方式]Singleton单例模式

[设计模式]Singleton单例模式

singleton单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

[设计方式]Singleton单例模式

解析:

Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:

1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对应类的所有对象而言是唯一的

2)提供一个访问他的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是唯一的。

C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象。

小demo

singleton.h

#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H
/*
下面的实现其实是singleton的一个简单实现,并不是特别通用,一般的,如果一个项目中需要使用到singleton模式比较多的话,那么一般会实现一个singleton的模板类,模板类的模板参数是需要采用singleton模式的类,比如这样实现
http://blog.csdn.net/ouyangshima/article/details/7651708
template<typename T>
class Singleton
{
//...。类的声明
};
//需要采用singleton模式的类
class Test : pulic Singleton<Test>
{
//...。类的声明
};
*/
class Singleton
{
private:
	Singleton(){};
	~Singleton(){};
public:
	// 静态成员函数,提供全局访问的接口
	static Singleton* GetInstancePtr();
	static Singleton  GetInstance();
	void Test() ;
private:
	// 静态成员变量,提供全局惟一的一个实例
	static Singleton* m_pStatic;
};

#endif

 

singleton.cpp

#include "Singleton.h"
#include <iostream>

// 类的静态成员变量要在类体外进行定义,需要在cpp文件进行赋值,若在.h文件中赋值,当多个文件都保护.h文件时会出现重定义。
Singleton* Singleton::m_pStatic = NULL;

Singleton* Singleton::GetInstancePtr()
{
	if (NULL == m_pStatic)
	{
		m_pStatic = new Singleton();
	}
	return m_pStatic;
}

Singleton Singleton::GetInstance()
{
	return *GetInstancePtr();
}

void Singleton::Test()
{
	std::cout << "Test!\n";
}

 

main.cpp

#include "Singleton.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//Singleton* s2=&(Singleton::GetInstance());//无法访问private或protected成员
	// 不用初始化类对象就可以访问了
	Singleton* s1=Singleton::GetInstancePtr();
	s1->Test();
	Singleton* s2=Singleton::GetInstancePtr();
	if (s1==s2)
		std::cout<<"ok"<<std::endl;
	else
		std::cout<<"no"<<std::endl; 
	system("pause");
	return 0;
}

 

Sinleton模式经常哈FactoryAbstractFactory)模式在一起使用,因为系统中工厂对象一般来说只要一个,这里的工厂对象实现就是同事是一个Singleton模式的实例,因为系统我们就只要一个工厂来创建对象就可以了。