[设计方式]Singleton单例模式
[设计模式]Singleton单例模式
singleton单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
解析:
Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:
1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对应类的所有对象而言是唯一的
2)提供一个访问他的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是唯一的。
在C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象。
小demo
singleton.h
#ifndef SINGLETON_H #define SINGLETON_H /* 下面的实现其实是singleton的一个简单实现,并不是特别通用,一般的,如果一个项目中需要使用到singleton模式比较多的话,那么一般会实现一个singleton的模板类,模板类的模板参数是需要采用singleton模式的类,比如这样实现 http://blog.csdn.net/ouyangshima/article/details/7651708 template<typename T> class Singleton { //...。类的声明 }; //需要采用singleton模式的类 class Test : pulic Singleton<Test> { //...。类的声明 }; */ class Singleton { private: Singleton(){}; ~Singleton(){}; public: // 静态成员函数,提供全局访问的接口 static Singleton* GetInstancePtr(); static Singleton GetInstance(); void Test() ; private: // 静态成员变量,提供全局惟一的一个实例 static Singleton* m_pStatic; }; #endif
singleton.cpp
#include "Singleton.h" #include <iostream> // 类的静态成员变量要在类体外进行定义,需要在cpp文件进行赋值,若在.h文件中赋值,当多个文件都保护.h文件时会出现重定义。 Singleton* Singleton::m_pStatic = NULL; Singleton* Singleton::GetInstancePtr() { if (NULL == m_pStatic) { m_pStatic = new Singleton(); } return m_pStatic; } Singleton Singleton::GetInstance() { return *GetInstancePtr(); } void Singleton::Test() { std::cout << "Test!\n"; }
main.cpp
#include "Singleton.h" #include <stdlib.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { //Singleton* s2=&(Singleton::GetInstance());//无法访问private或protected成员 // 不用初始化类对象就可以访问了 Singleton* s1=Singleton::GetInstancePtr(); s1->Test(); Singleton* s2=Singleton::GetInstancePtr(); if (s1==s2) std::cout<<"ok"<<std::endl; else std::cout<<"no"<<std::endl; system("pause"); return 0; }
Sinleton模式经常哈Factory(AbstractFactory)模式在一起使用,因为系统中工厂对象一般来说只要一个,这里的工厂对象实现就是同事是一个Singleton模式的实例,因为系统我们就只要一个工厂来创建对象就可以了。