自定义实现MPVolumeView音量控件 修改系统音量(SystemVolume)的方法   

http://blog.****.net/theonezh/article/details/8158420
http://www.cnblogs.com/cate/ios/
http://www.cnblogs.com/pinping/archive/2012/10/12.html
http://www.cnblogs.com/entlibforum/archive/2012/10/16/2725411.html
http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2012/1114/5085.html


http://mobilesolutions.blog.163.com/blog/static/189224176201111725559550/

在ios中可以使用MPVolumeView来调节音量,缺点是UI是固定的,而且静音的时候会显示“No Volume Available”。自定义的volume view能避免这些问题。

自定义的volume view的UI部分比较好实现,在这里主要谈下静音键和音量键事件的处理。

判断是否静音:

- (BOOL)isMuted
{
CFStringRef route;
UInt32 routeSize = sizeof(CFStringRef);
OSStatus status = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute,&routeSize, &route);
if (status == kAudioSessionNoError)
{
if (route == NULL || !CFStringGetLength(route))
return TRUE;
}
return FALSE;
}

监听静音键:
- (BOOL)addMutedListener
{
OSStatus s = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange,
audioRouteChangeListenerCallback,
self);
return s == kAudioSessionNoError;
}
回调函数:
void audioRouteChangeListenerCallback (void *inUserData,
AudioSessionPropertyID inPropertyID,
UInt32 inPropertyValueSize,
const void *inPropertyValue
)
{
if (inPropertyID != kAudioSessionProperty_AudioRouteChange) return;
BOOL muted = [mediaVolume isMuted];
// add code here
}

设置和获取音量:
- (float)volume
{
return [[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] volume];
}
- (void)setVolume:(float)newVolume
{
[[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] setVolume:newVolume];
}

监听音量键:
- (BOOL)addHardKeyVolumeListener
{
OSStatus s = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_CurrentHardwareOutputVolume,
audioVolumeChangeListenerCallback,
self);
return s == kAudioSessionNoError;
}

音量键回调函数:
void audioVolumeChangeListenerCallback (void *inUserData,
AudioSessionPropertyID inPropertyID,
UInt32 inPropertyValueSize,
const void *inPropertyValue)
{
if (inPropertyID != kAudioSessionProperty_CurrentHardwareOutputVolume) return;
Float32 value = *(Float32 *)inPropertyValue;
MediaVolume *mediaVolume = (MediaVolume *)inUserData;
// add code here
}








大家试试看,看看行不行~