[设计形式]Proxy代理模式
[设计模式]Proxy代理模式
proxy代理模式
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
Proxy其实是基于这样一种时常使用到的技术——某个对象直到它真正被使用到的时候才被初始化,在没有使用到的时候就暂时用proxy作一个占位符。这个模式实现的要点就是proxy和realSubject都继承自Subject,这样保证了两个的接口都是一致的。
Proxy模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦。
小demo
proxy.h
#ifndef PROXY_H #define PROXY_H // 定义了Proxy和RealSubject的公有接口, // 这样就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy. class Subject { public: Subject(){} virtual ~Subject(){} virtual void Request() = 0; }; // 真正使用的实体 class RealSubject : public Subject { public: RealSubject(); virtual ~RealSubject(){} virtual void Request(); }; // 代理类,含有一个指向RealSubject对象的指针 class Proxy : public Subject { public: Proxy(); virtual ~Proxy(); virtual void Request(); private: RealSubject* m_pRealSubject; }; #endif
proxy.cpp
#include "Proxy.h" #include <iostream> RealSubject::RealSubject() { std::cout << "Constructing a RealSubject\n"; } void RealSubject::Request() { std::cout << "Request By RealSubject\n"; } Proxy::Proxy() : m_pRealSubject(NULL) { std::cout << "Constructing a Proxy\n"; } Proxy::~Proxy() { delete m_pRealSubject; m_pRealSubject = NULL; } void Proxy::Request() { // 需要使用RealSubject的时候才去初始化 if (NULL == m_pRealSubject) { std::cout << "Request By Proxy\n"; m_pRealSubject = new RealSubject(); } m_pRealSubject->Request(); }
main.cpp
#include "Proxy.h" #include <stdlib.h> int main() { Subject* pProxy = new Proxy(); pProxy->Request(); delete pProxy; system("pause"); return 0; }