xcode4.2装配cocos3d,导入3DSMAX模型
xcode4.2安装cocos3d,导入3DSMAX模型
1.笔记本已经安装了xcode4.2
2.下载
下载cocos2d-iphone-1.0.1.tar.gz 【http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list】
下载cocos3d 0.6.5 【http://brenwill.com/cocos3d/】
3.安装
将cocos2d和cocos3d解压到“文档”文件夹下
打开终端,要用管理员权限安装
进入cocos2d文件夹 sudo ./install-templates.sh
进入cocos3d文件夹 sudo ./install cocos3d.sh -u -f -2 ../cocos2d-iphone-1.0.1
安装成功后,在xcode新建项目中有cocoa2d和cocoa3d的项目模板
4.cocos3d导入的模型制作
下载cocos3d 的pod模型文件转换器Collada2POD【http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-66207.html】
a.打开工具,选择load,选择cocos3d下的路径:cocos3d 0.6.4/Tools/Collada2PODSettings.txt
b.一定要在Materials选项下的Invert transparency前面打钩
c.在最下面Collada File(Input)选择要转换的dae模型文件,点击convert可以得到一个pod模型文件,加入cocos3d工程
5.下载个绿色版本的3DSMAX9,安装(还是要安装,还不能导出dae)
6.下载ColladaMax_FREE_3.05B.exe
打开注册表 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Autodesk\3dsmax\9.0\MAX-1:804
重命名 MAX-1:804,把804改成408
安装ColladaMax_FREE_3.05B.exe
把408改回804
3DSMAX就可以导出dae文件了
7.测试
新建一个cocos3d项目
加入Collada2POD导出的pod文件
将Controller.m里的茶壶.pod改成自己生成的pod文件
运行测试
1.笔记本已经安装了xcode4.2
2.下载
下载cocos2d-iphone-1.0.1.tar.gz 【http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list】
下载cocos3d 0.6.5 【http://brenwill.com/cocos3d/】
3.安装
将cocos2d和cocos3d解压到“文档”文件夹下
打开终端,要用管理员权限安装
进入cocos2d文件夹 sudo ./install-templates.sh
进入cocos3d文件夹 sudo ./install cocos3d.sh -u -f -2 ../cocos2d-iphone-1.0.1
安装成功后,在xcode新建项目中有cocoa2d和cocoa3d的项目模板
4.cocos3d导入的模型制作
下载cocos3d 的pod模型文件转换器Collada2POD【http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-66207.html】
a.打开工具,选择load,选择cocos3d下的路径:cocos3d 0.6.4/Tools/Collada2PODSettings.txt
b.一定要在Materials选项下的Invert transparency前面打钩
c.在最下面Collada File(Input)选择要转换的dae模型文件,点击convert可以得到一个pod模型文件,加入cocos3d工程
5.下载个绿色版本的3DSMAX9,安装(还是要安装,还不能导出dae)
6.下载ColladaMax_FREE_3.05B.exe
打开注册表 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Autodesk\3dsmax\9.0\MAX-1:804
重命名 MAX-1:804,把804改成408
安装ColladaMax_FREE_3.05B.exe
把408改回804
3DSMAX就可以导出dae文件了
7.测试
新建一个cocos3d项目
加入Collada2POD导出的pod文件
将Controller.m里的茶壶.pod改成自己生成的pod文件
运行测试