创建对象的几种方式

1、通过字面量的方式直接创建

var obj = {"name":'jack','age':'18'}

 2、工厂模式

弊端:没有解决对象的识别问题,即怎么知道一个对象的类型。 

function createPerson(name, age){
    var obj = new Object();
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.showName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    return obj;
}

var person1 = createPerson('Jack','18');
person1.showName();  //Jack

3、构造函数模式

function Person(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.showName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}

var person2 = new Person('abccc','22');
var person3 = new Person('wang','30');
console.log(person2 instanceof Object); //true
console.log(person2 instanceof Person); //true

进一步优化

function Person(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.showName = showName;
}
function showName(){
    console.log(this.name);
}

构造函数模式与工厂模式相比:
1、没有显式的创建对象
2、直接将属性和方法赋给了this对象
3、没有return语句
要创建person的实例,必须使用new操作符,以这种方式调用构造函数实际上会经历4个步骤:
 1、创建一个新对象
2、将构造函数的作用域赋给新对象
3、执行构造函数中的代码
4、返回新对象

4、原型模式

function Person(){}
Person.prototype.name = 'Wangjing';
Person.prototype.age = '19';
Person.prototype.showName = function(){
    console.log(this.name)
}
var person1 = new Person();
console.log(person1.name) // Wangjing

原型对象的问题 
原型模式最大问题是由其共享的本性所导致的。 
对于包含引用类型值的属性来说,问题较为突出 

5、构造和原型的混合方式

创建自定义类型的最常用的方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用于定义方法和共享的属性,这样每个实例都有自己的一份实例属性的副本,又同时共享着对方法的引用,最大限度的节省了内存。 

function Person(name,age){
    this.name=name;
    this.age=age;
}
Person.prototype.showName=function(){//写在构造方法外面
    console.log(this.name);
}
var person1=new Person('key',18);