一个很好用的调试辅助类,使用需要一定C++基础,请多提建议,UP有分

【原创】一个很好用的调试辅助类,使用需要一定C++基础,请多提建议,UP有分!
[size=16px]很多时候我们需要把程序运行过程中的一些临时变量显示出来,一般我们可以通过wcout或cout类将调式信息输出到控制台。但有时我们需要将调试信息输出到别的地方,比如VS.net的“输出”窗口就比较麻烦了,可能需要频繁的在字符串和数字间相互转换,这对于C++程序员来说可真是一场恶梦。下面提出一种方案,可以很好的解决这个问题。即利用替换wcout或cout的内部字符串缓存的方法,使写入到wcout或cout的字符串转写到其它的设备中。

第一步:在你整个工程的头文件,比如stdafx.h里的下面加入以下代码。这是用于wcout或cout的字符串缓存类。

C/C++ code

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <sstream>
#include <tchar.h>
using namespace std;
template<class _Elem, class _Traits = char_traits<_Elem> >
class CDebugStreamBuf : public basic_stringbuf<_Elem, _Traits >
{    // 回调函数接受一个准备输出到设备的字符串参数。
public:    // 如果回调函数返回false,缓存对象的_Mystate将被设为BAD,并不再继续写入。
    typedef bool (__stdcall *_Myof)( const _Elem* );
    explicit inline CDebugStreamBuf( _Myof _Outfunc )
        : _Myoutfunc( _Outfunc ){}    // 初始化回调函数
    virtual ~CDebugStreamBuf( void ){}    // 虚析构函数
protected:    // 每次同步都会刷新缓存中的所有内容
    virtual int sync( void )    // 重载sync函数,将在需要输入到设备(同步)时被调用
    {    // 如果无回调函数或缓冲未初始化,返回错误。_Mystate将被设为BAD
        if ( _Myoutfunc == 0 || pptr() == 0 ) return -1;
        else if ( _Mysb::pbase() >= _Mysb::epptr() ) return 0;
        else    // 确保缓存可以写入
        {    // 将当前写指针的后一位改写为0,如果缓存长度不足将调用overflow执行添加
            sputc( _Traits::to_char_type( 0 ) );
            setg( pbase(), pbase(), pptr() );    // 将读指针设为缓存起点
            seekpos( 0, ios_base::out );    // 将写指针置0以备下次从起点写入
            for ( ; gptr() < egptr(); )    // 遍例
            {    //忽略包括当前指针在内后面的所有0值
                for ( ; !sbumpc(); );
                if ( !_Myoutfunc( gptr() - 1 ) ) return -1;    // 输出字符串
                gbump( (int)( find( gptr(), egptr(),    // 找到下一个0值
                    _Traits::to_char_type( 0 ) ) - gptr() + 1 ) );
            }
        }
        return 0;
    }
protected:
    _Myof _Myoutfunc;    // 回调函数成员,必须在构造时初始化
};



第二步:在包含(#include)第一步所选头文件的任意一个代码文件(*.cpp)顶部,包含头文件说明的下面加入如下代码。在这里我们对字符串缓存类的对象进行了初始化,并自己定义了一个回调函数。该回调函数将接受来自缓存类的调式自符串,然后将它输出到VS.net的“输出”窗口。当然,你也可以自己定义这样一个回调函数使字符串写入磁盘映像或SOCKET之类更复杂的设备。
C/C++ code

bool CALLBACK MyOutputDebugString( LPCTSTR lpText )
{
    OutputDebugString( lpText );
    return true;
}
CDebugStreamBuf<TCHAR> g_DbgBuf( MyOutputDebugString );



第三步:在任意一个类的初始化里加入如下代码(两行任选其一):
C/C++ code

    wcout.rdbuf( &g_DbgBuf );    // Unicode版本
    cout.rdbuf( &g_DbgBuf );    // 非Unicode版本


之后就可以方便的使用wcout或cout进行GDI程序的调式了,写入wcout或cout的字符串将全部显示在VS.net的“输出”窗口中。

使用举例
C/C++ code

    // 
    CRect rc;
    GetWindowRect( &rc );
    wcout << _T("窗口的宽度是:") << rc.Width() <<
        _T(",高度是:") << rc.Height() << endl;


[/size]

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