实现一个简单的Http代理服务器

昨天介绍了下微软的反向代理库YARP,今天准备实现一个简单的Http正向代理服务器玩下。首先还是介绍下背景知识:

普通代理(Http)

在Http的时代,大部分是走的RFC 7230中描述的普通代理。这种代理扮演的是「中间人」角色,对于连接到它的客户端来说,它是服务端;对于要连接的服务端来说,它是客户端。它就负责在两端之间来回传送 HTTP 报文。它的流程是:

  1. 客户端浏览器将请求原封不动的发送给代理服务器
  2. 代理服务器从HttpHeader中获取目标的主机地址,将请求发送给目标主机
  3. 目标主机将响应回传给代理服务器
  4. 代理服务器将响应回传给客户端浏览器。

实现一个简单的Http代理服务器

  • 对于客户端浏览器来说,代理服务器就是目标web服务器。
  • 对于web服务器来说来说,它会把代理当做客户端,完全察觉不到真正客户端的存在(代理服务器可以通过X-Forwarded-IP这样的自定义头部告诉服务端真正的客户端 IP)。

这种代理服务器实现是比较简单的,基本上是原封不动的透传,主要是第2步,需要从header中识别目标主机地址。

隧道代理(Https)

到了Https时代,这种方式就有问题了,代理服务器是一个web服务器,它是影响了客户端和服务器的TLS加密连接的。此时主要使用RFC中定义的通过 Web 代理服务器用隧道方式传输基于 TCP 的协议的隧道代理方式,它的主要流程为:

  1. 浏览器首先发送Http Connect请求给代理服务器,发送目标主机信息。
  2. 代理服务器建立和目标主机的tcp链接,并向浏览器回应Connection Established应答。
  3. 浏览器将请求发送给代理服务器,代理服务器透传给目标主机。
  4. 目标主机将响应回给代理服务器,代理服务器将响应回给浏览器。

实现一个简单的Http代理服务器

这种模式下,和Sock5等代理协议非常类似了,代理服务器完全就是一个透传的管道了。只不过是通过http协议协商建立起管道而已。建立连接后,代理服务器只起转发的作用,理论上也适用于转发其它TCP协议。

功能实现

两种代理服务器实际上流程是大同小异的,主要是识别目标主机的指令不同,以及交互的方式有所差异,建立连接和完成第一次交互后,后面基本上都是透传。从0开始实现也基本上就几十行代码,实现带调试几个小时差不多可以搞定,如下是我的一个简单的实现,基于.net core 3.1。 

        static void Main(string[] args)
    {
        ProxyServer.Run();
        Thread.Sleep(-1);
    }

    class ProxyServer
    {
        public static void Run()
        {
            TcpServer.Run(3000, async tcp =>
            {
                using var handlder = new ProxyHandler(tcp);
                await handlder.Process();
            });
        }
    }


    class ProxyHandler : IDisposable
    {
        TcpClient _tcp;
        TcpClient _remoteTcp;

        public ProxyHandler(TcpClient tcp)
        {
            _tcp    = tcp;
            _buffer = MemoryPool<byte>.Shared.Rent(1024 * 3);
        }

        IMemoryOwner<byte> _buffer;
        Memory<byte>       _header;

        public async Task Process()
        {
            var count = await _tcp.GetStream().ReadAsync(_buffer.Memory);
            _header = _buffer.Memory[..count];

            parseHeader(out var method, out var endPoint);

            //Console.WriteLine(endPoint);

            if (method.Equals("CONNECT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
            {
                await createTunnel(endPoint);
            }
            else
            {
                await createProxy(endPoint);
            }

            await pipeStream(_tcp.GetStream(), _remoteTcp.GetStream());
        }


        static byte[] _tunnelReply = Encoding.UTF8.GetBytes("HTTP/1.0 200 Connection Established

");

        async ValueTask createTunnel(string endPoint)
        {
            var host = endPoint.Split(":");

            _remoteTcp = new TcpClient();
            await _remoteTcp.ConnectAsync(host[0], int.Parse(host[1]));
            await _tcp.GetStream().WriteAsync(_tunnelReply);
        }

        async ValueTask createProxy(string endPoint)
        {
            var host = new Uri(endPoint);

            _remoteTcp = new TcpClient();
            await _remoteTcp.ConnectAsync(host.Host, host.Port);
            await _remoteTcp.GetStream().WriteAsync(_header);
        }


        void parseHeader(out string method, out string endPoint)
        {
            var reader = new SequenceReader<byte>(new ReadOnlySequence<byte>(_header));

            method   = readToSpace(ref reader);
            endPoint = readToSpace(ref reader);

            static string readToSpace(ref SequenceReader<byte> r)
            {
                //读到下一个空格
                r.TryReadTo(out ReadOnlySpan<byte> buf, (byte)' ');
                return Encoding.UTF8.GetString(buf);
            }
        }


        async Task pipeStream(Stream s1, Stream s2)
        {
            await Task.WhenAll(pipe(s1, s2), pipe(s2, s1));

            static async Task pipe(Stream source, Stream target)
            {
                try
                {
                    await source.CopyToAsync(target);
                }
                finally
                {
                    target.Close();
                    source.Close();
                }
            }
        }

        public void Dispose()
        {
            _buffer?.Dispose();
            _tcp?.Dispose();
            _remoteTcp?.Dispose();
        }
    }
    
    class TcpServer
    {
        public static async void Run(int port, Func<TcpClient, Task> handler)
        {
            var listener = new TcpListener(IPAddress.Loopback, port);

            listener.Start();
            while (true)
            {
                var tcp = await listener.AcceptTcpClientAsync();
                process(tcp, handler);
            }
        }

        static async void process(TcpClient tcp, Func<TcpClient, Task> handler)
        {
            try
            {
                await Task.Run(() => handler(tcp));
            }
            catch
            {
                // ignored
            }
        }
    }
View Code

简单的运行测试了一下,基本功能应该是完善的,稳定运行貌似没有什么大问题。虽然没有什么额外的功能,但还是考虑了一下性能的,用了内存池,解析http头的时候也尽量较少了内存的分配。考虑带代码的可读性,也没有太必要做到性能的极致。后面有空的话准备用它来写一个SS客户端,使之有更好的扩展性。

这种模式下,和Sock5等代理协议非常类似了,代理服务器完全就是一个透传的管道了。只不过是通过http协议协商建立起管道而已。建立连接后,代理服务器只起转发的作用,理论上也适用于转发其它TCP协议。

参考文章