设计形式之略见一斑(建造模式builder)
设计模式之略见一斑(建造模式builder)
建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。
建造模式很象抽象工厂模式,细微的区别的大概只有在反复使用的方能体会。
举个简单的例子,如汽车,有很多部件,车轮,方向盘,发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一部汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术), builder模式就是为了将部件和组装分开。
下面就简单列出代码:
Director(建造者)利用Builder(建造工具)来创建这个产品
首先是一个建造工具(builder)接口
然后就是建造者Director接口,建造者利用建造工具(builder)进行创建产品(construct方法)
建造工具的具体建造方式:
最后调用方式 如下:
原文:http://lgh3292.iteye.com/blog/585133
建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。
建造模式很象抽象工厂模式,细微的区别的大概只有在反复使用的方能体会。
举个简单的例子,如汽车,有很多部件,车轮,方向盘,发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一部汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术), builder模式就是为了将部件和组装分开。
下面就简单列出代码:
Director(建造者)利用Builder(建造工具)来创建这个产品
首先是一个建造工具(builder)接口
public interface Builder { //创建部件A 比如创建汽车车轮 void buildPartA(); //创建部件B 比如创建汽车方向盘 void buildPartB(); //创建部件C 比如创建汽车发动机 void buildPartC(); Product getResult(); //返回这个产品 }
然后就是建造者Director接口,建造者利用建造工具(builder)进行创建产品(construct方法)
public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象 //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } }
建造工具的具体建造方式:
public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; public void buildPartA() { //这里是具体如何构建partA的代码 }; public void buildPartB() { //这里是具体如何构建partB的代码 }; public void buildPartC() { //这里是具体如何构建partB的代码 }; public Product getResult() { //返回最后组装成品结果 }; }
最后调用方式 如下:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder(); //创建一个建造工具 Director director = new Director( builder ); //创建(建造者)并把建造工具拿给建造者 director.construct(); //建造者利用工具进行建造 Product product = builder.getResult(); //取得产品
原文:http://lgh3292.iteye.com/blog/585133