Python面向对象

1. 面向对象

1.1 面向对象的三大特征

  1) 封装

  2) 继承

  3) 多态

 

1.2 面向对象和面向过程

  面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么。基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式。

  优点:复杂的过程流程化。

  缺点:扩展性差。


     面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体。基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种“上帝式”的思维方式。
       优点:可扩展性强。
       缺点:变成复杂度高,极容易出现过度设计的问题。

2. 类

   对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体。
   在现实生活中:一定是先有一个个具体的对象,后总结出类;

   在程序中:一定是先定义类,后产生对象。

   定义类用命令class,定义类名字最好用驼峰式命名法。

类的定义和类的实例化:

#定义类
class StudentsInfo:                    #定义类
    class_a = '1902'                   #类的属性
    def __init__(self,name,age):       #定义初始化函数,用以区分对象
                                       #self:谁调用谁就是self
        self.name = name               #对象属性
        self.age = age                 #对象属性
    def run(self):                     #用函数定义特征,self自加
        print('%s is running' % self.name)

#实例化,产生对象
stu1 = StudentsInfo('zxj',23)
print(stu1.class_a)                    #调用属性
stu1.run()                             #1调用self为1
print('-------------华丽的分割线----------------')
stu2 = StudentsInfo('wrl',24)
print(stu2.class_a)                    #调用属性
stu2.run()                             #2调用self为2

result:
1902
zxj is running
-------------华丽的分割线----------------
1902
wrl is running

3. 封装

  封装是面相对性一大特点,面向对象编程的第一步就是将属性和方法封装到一个抽象的类当中;外界使用类创建对象,然后让对象调用方法;对象方法的细节都被封装在类的内部。

  封装案例1:

     需求:

   1> 小明体重75公斤;

   2> 小明每次跑步都会减肥0.5公斤;

   3> 小明每次吃东西体重会增加1公斤。

#定义类
class Person:
    def __init__(self,name,weight):
        self.name = name
        self.weight = weight
    def run(self):
        self.weight -= 0.5
    def eat(self):
        self.weight += 1
    def __str__(self):          #定义str函数,打印return的返回值
        return '%s的体重为%s' % (self.name,self.weight)
#产生对象
zxj = Person('小周',75)
print(zxj)

result:
小周的体重为75

调用对象时自动执行str函数将其打印,这就是__str__函数的意义。
zxj = Person('小周',75)
zxj.run()                      #调用技能
zxj.run()
zxj.run()
print(zxj)
result:
小周的体重为73.5

zxj = Person('小周',75)
zxj.run()
zxj.run()
zxj.run()
zxj.eat()
print(zxj)

result:
小周的体重为74.5

  封装案例2:

  需求:

    1> 房子有户型、总面积、家具名称列表;

      房子没有任何家具;

    2> 家具有名字和占地面积,其中;

      席梦思(bed):4平米;

      衣柜(chest): 2平米;

      餐桌(table): 1.5平米;

    3> 将以上3个家具添加到房子中;

    4> 打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表。

class Item:                                         #定义家具
    def __init__(self,name,area):
        self.name = name
        self.area =area
class House:                                        #定义房子
    def __init__(self,name,total_area):
        self.name = name
        self.total_area = total_area
        self.free_area = total_area
        self.items = []
    def add_item(self,item):
        self.free_area = self.total_area - item.area
        self.items.append(item.name)
    def __str__(self):
        return '户型:%s|总面积:%s|剩余面积“%s|家具列表:%s' % (self.name,self.total_area,self.free_area,self.items)
house =  House('别墅',200)
print(house)

result:
户型:别墅|总面积:200|剩余面积“200|家具列表:[]

 
添加家具:
house =  House('别墅', 200)
bed =  Item('席梦思', 4)
chest = Item('衣柜', 2)
table =  Item('餐桌', 1.5)
house.add_item(bed)
house.add_item(chest)
house.add_item(table)
print(house)

result:
户型:别墅|总面积:200|剩余面积“192.5|家具列表:['席梦思', '衣柜', '餐桌']


封装案例三:

class Gun:                                         #创建枪类
    def __init__(self,gun_type):
        self.gun_type = gun_type                   #初始化枪的型号
        self.bullet = 0                            #初始化子弹的数量
    def add_count(self, count):                    #添加子弹
        self.bullet += count
    def shoot(self):                               #射击
        if self.bullet > 0:                        #假如子弹数量大于0
            self.bullet -= 1                       # 那就射击,并且减少子弹数量
            print('开火.......%s' % self.bullet)
        else:
            print('没有子弹啊,兄弟,别这么坑我啊???')#否则没有就显示没有子弹
class Soldier:                                     #创建一个士兵的类
    def __init__(self, name,gun=None):
        self.name = name                           #初始化士兵的姓名
        self.gun = gun                             #初始化枪
    def fire(self):                                #开火方法
        if self.gun:                               #假如有枪
            self.gun.shoot()                       #那就射击
        else:                                      #不然就显示没有枪
            print('没有枪啊,兄弟,你让我去送死吗??')
ak47 = Gun('AK47')                                 #创建一个枪的对象叫ak47
ak47.add_count(10)                                 #添加10颗子弹
xsd = Soldier('许三多')                             #实例化一个许三多的士兵对象
xsd.gun = ak47                                     #把枪交到许三多手中
xsd.fire()                                         #开火
result:
开火.......9

4. 继承

  继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写,继承包括单继承和多继承。

  不继承地定义类代码有很多重复,使用继承可以降低代码的重复,减少代码量,然后再加上自己的技能属性。

  继承只需要在定义类的括号里写上父类的名字。继承的鼻祖为object(新式类),定义类括号不加object则为旧式类;一般的定义习惯是:如果没有父类则将object写上。

  多继承即在定义类时的括号里写入多个父类,对于多个父类,谁写前面谁优先级大。

class Anamal(object):
    def eat(self):
        print('')
    def drink(self):
        print('')
    def run(self):
        print('')
    def sleep(self):
        print('')
class Dog(Anamal):
    def bark(self):
        print('汪汪叫')

class XiaoTianQuan(Dog):
    def fly(self):
        print('我会飞啦!!!!')
dog = XiaoTianQuan()
dog.eat()
dog.run()
dog.sleep()
dog.drink()
dog.bark()
dog.fly()
 
result:
吃
跑
睡
喝
汪汪叫
我会飞啦!!!!

  方法的重写:

         重新写一个方法覆盖掉原来的方法即可。

#重写哮天犬叫唤的方法
class Anamal(object):
    def eat(self):
        print('')
    def drink(self):
        print('')
    def run(self):
        print('')
    def sleep(self):
        print('')
class Dog(Anamal):
    def bark(self):
        print('汪汪叫')

class XiaoTianQuan(Dog):
    def fly(self):
        print('我会飞啦!!!!')
    def bark(self):
        print('牛逼的叫.......')

dog = XiaoTianQuan()
dog.eat()
dog.run()
dog.sleep()
dog.drink()
dog.bark()
dog.fly()

  对父类的方法进行扩展

    1> 在子类中重写父类的方法

    2> 在需要的位置使用super().父类方法来调用父类方法的执行

    3> 代码其他的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现

  关于super

    在python中super是一个特殊的类

    super()就是使用super类创建出来的对象

  最常使用的场景就是在重写父类方法时,调用在父类中封装的方法实现。

#用super继承父类的方法并扩展新内容
class Anamal(object):
    def eat(self):
        print('')
    def drink(self):
        print('')
    def run(self):
        print('')
    def sleep(self):
        print('')
class Dog(Anamal):
    def bark(self):
        print('汪汪叫')

class XiaoTianQuan(Dog):
    def fly(self):
        print('我会飞啦!!!!')

    def bark(self):
        print('牛逼的叫.......')
        super().bark()
        print('%*#*@^$*(@')

dog = XiaoTianQuan()
dog.eat()
dog.run()
dog.sleep()
dog.drink()
dog.bark()
dog.fly()


result:
吃
跑
睡
喝
牛逼的叫.......
汪汪叫
%*#*@^$*(@
我会飞啦!!!!

5. 多态

  面向对象的三大特性:

    1> 封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中

      定义类的准则

    2> 继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

      设计类的技巧

      子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

    3> 多态不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果

      多态可以增加代码的灵活度

      以继承和重写父类方法为前提

      是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

#多态的特性:让不同的子类对象调用相同的代码产生不同的结果
class Dog(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name
    def game(self):
        print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)

class XiaoTianQuan(Dog):
    def game(self):
        print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)

class Person(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name
    def game_with_dog(self, dog):
        print('%s 和 %s 正在开开心心的玩耍......' % (self.name, dog.name))
        dog.game()

#创建人对象
xiaoming = Person('小明')
#创建狗对象
dog = Dog('旺财')
#让小明跟狗玩耍
xiaoming.game_with_dog(dog)

resut:
小明 和 旺财 正在开开心心的玩耍......
旺财 开开心心去玩耍.....

6. 异常处理

  什么是异常?

  异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行。

  一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常。

  异常是Python对象,表示一个错误。

  当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行。

  异常处理:

  捕捉异常可以使用try/except语句。

  try/except语句用来检测try语句块中的错误,从而让except语句捕获异常信息并处理。

  如果你不想在异常发生时结束你的程序,只需在try里捕获它。

  语法:

  以下为简单的try....except...else的语法:

try:
    正常的操作
   ......................
except:
    发生异常,执行这块代码
   ......................
else:
    如果没有异常执行这块代码
try:
    fh = open("testfile", "w")
    fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!")
except IOError:
    print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")
else:
    print("内容写入文件成功")
fh.close()

result:
内容写入文件成功

 

  try-finally 语句:

try:
<语句>
finally:
<语句>    #退出try时总会执行
raise
try:
    fh = open("testfile", "w")
    fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!")
finally:
    print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")
result: Error: 没有找到文件或读取文件失败


  用户自定义异常:

  通过创建一个新的异常类,程序可以命名它们自己的异常。异常应该是典型的继承自Exception类,通过直接或间接的方式。

  以下为与RuntimeError相关的实例,实例中创建了一个类,基类为RuntimeError,用于在异常触发时输出更多的信息。

  在try语句块中,用户自定义的异常后执行except块语句,变量 e 是用于创建Networkerror类的实例。

class MyError(Exception):
    def __init__(self,age):
        self.age=age
    # def __str__(self):
    #     return self.age

def ag():
    age=int(input('输入年龄:'))
    if age<=0 or age>100:
        raise MyError('年龄只能在0到100岁之间')
try:
     ag()
except MyError as e:
print(e)

result:
输入年龄:150
年龄只能在0到100岁之间

自定义异常