问下这句话是干什么用的啊解决思路

问下这句话是干什么用的啊?
下面是一个common.js文件中的代码,请问是干什么用的啊? 我怎么看不懂啊?

jQuery.easing['jswing'] = jQuery.easing['swing'];
jQuery.extend(jQuery.easing, {
    def: 'easeOutQuad',
    swing: function (x, t, b, c, d) {
        return jQuery.easing[jQuery.easing.def](x, t, b, c, d)
    },
    easeInQuad: function (x, t, b, c, d) {
        return c * (t /= d) * t + b
    },
    easeOutQuad: function (x, t, b, c, d) {
        return -c * (t /= d) * (t - 2) + b
    },
    easeInOutQuad: function (x, t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
        return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b
    },
    easeInCubic: function (x, t, b, c, d) {
        return c * (t /= d) * t * t + b
    },
    easeOutCubic: function (x, t, b, c, d) {
        return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b
    },
    easeInOutCubic: function (x, t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b;
        return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b
    },
    easeInQuart: function (x, t, b, c, d) {
        return c * (t /= d) * t * t * t + b
    },
    easeOutQuart: function (x, t, b, c, d) {
        return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b
    },
    easeInOutQuart: function (x, t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
        return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b
    },
    easeInQuint: function (x, t, b, c, d) {
        return c * (t /= d) * t * t * t * t + b
    },
    easeOutQuint: function (x, t, b, c, d) {
        return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b
    },
    easeInOutQuint: function (x, t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
        return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b
    },
    easeInSine: function (x, t, b, c, d) {
        return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b
    },
    easeOutSine: function (x, t, b, c, d) {
        return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b
    },
    easeInOutSine: function (x, t, b, c, d) {
        return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b
    },
    easeInExpo: function (x, t, b, c, d) {
        return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b
    },
    easeOutExpo: function (x, t, b, c, d) {
        return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b
    },
    easeInOutExpo: function (x, t, b, c, d) {
        if (t == 0) return b;
        if (t == d) return b + c;
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
        return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b
    },
    easeInCirc: function (x, t, b, c, d) {
        return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b
    },
    easeOutCirc: function (x, t, b, c, d) {
        return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b
    },
    easeInOutCirc: function (x, t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
        return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b
    },
    easeInElastic: function (x, t, b, c, d) {
        var s = 1.70158;
        var p = 0;
        var a = c;
        if (t == 0) return b;
        if ((t /= d) == 1) return b + c;
        if (!p) p = d * .3;
        if (a < Math.abs(c)) {
            a = c;
            var s = p / 4
        } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
        return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b
    },
    easeOutElastic: function (x, t, b, c, d) {
        var s = 1.70158;
        var p = 0;
        var a = c;
        if (t == 0) return b;
        if ((t /= d) == 1) return b + c;
        if (!p) p = d * .3;
        if (a < Math.abs(c)) {
            a = c;
            var s = p / 4
        } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
        return a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b
    },
    easeInOutElastic: function (x, t, b, c, d) {
        var s = 1.70158;
        var p = 0;
        var a = c;
        if (t == 0) return b;
        if ((t /= d / 2) == 2) return b + c;
        if (!p) p = d * (.3 * 1.5);
        if (a < Math.abs(c)) {
            a = c;
            var s = p / 4
        } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
        if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
        return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b
    },
    easeInBack: function (x, t, b, c, d, s) {
        if (s == undefined) s = 1.70158;
        return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b
    },
    easeOutBack: function (x, t, b, c, d, s) {
        if (s == undefined) s = 1.70158;
        return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b
    },
    easeInOutBack: function (x, t, b, c, d, s) {
        if (s == undefined) s = 1.70158;
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
        return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b
    },
    easeInBounce: function (x, t, b, c, d) {
        return c - jQuery.easing.easeOutBounce(x, d - t, 0, c, d) + b
    },
    easeOutBounce: function (x, t, b, c, d) {
        if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
            return c * (7.5625 * t * t) + b
        } else if (t < (2 / 2.75)) {
            return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b
        } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
            return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b
        } else {
            return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b
        }
    },
    easeInOutBounce: function (x, t, b, c, d) {
        if (t < d / 2) return jQuery.easing.easeInBounce(x, t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
        return jQuery.easing.easeOutBounce(x, t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b
    }
});
------解决思路----------------------
第一句等同于:
jQuery.easing.jswing = jQuery.easing.swing;

第二句是在jQuery对象上添加成员,
比如可以通过jQuery.swing(x, t, b, c, d)调用添加的swing函数