java 网络编程 网络基础

计算机网络:
    把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规 模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、 共享硬件、软件、数据信息等资源。 
网络编程的目的:
    直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。 网络编程中有两个主要的问题: 
如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
    

如何实现网络中的主机互相通信

 通信双方地址 
     IP 
     端口号 
 一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型) 
     OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广 
     TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。

网络通信协议 

java 网络编程
网络基础

 IP 地址:InetAddress 

唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体) 
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1      主机名(hostName):localhost 
IP地址分类方式1:IPV4 和 IPV6 
    IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已 经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1 
    IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984 
IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168. 开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机 构内部使用 
特点:不易记忆

 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)

 不同的进程有不同的端口号

 被规定为一个 16 位的整数 0~65535。

 端口分类:

 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口 80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)

 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占 用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。

 动态/私有端口:49152~65535。 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。

 

InetAddress类

Internet上的主机有两种方式表示地址:
    域名(hostName):www.atguigu.com
    IP 地址(hostAddress):202.108.35.210 
InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。 
InetAddress 类对象含有一个 Internet 主机地址的域名和IP地址: www.atguigu.com 和 202.108.35.210。 
域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS) 负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析
InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取 InetAddress实例 
public static InetAddress getLocalHost() 
public static InetAddress getByName(String host)
InetAddress提供了如下几个常用的方法 
public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。 
public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名 
public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址
  //File file = new File("hello.txt");
            InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.10.14");

            System.out.println(inet1);

            InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.atguigu.com");
            System.out.println(inet2);

            InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            System.out.println(inet3);

            //获取本地ip
            InetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(inet4);

            //getHostName()
            System.out.println(inet2.getHostName());
            //getHostAddress()
            System.out.println(inet2.getHostAddress());
 * 一、网络编程中有两个主要的问题:
 * 1.如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
 * 2.找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
 *
 * 二、网络编程中的两个要素:
 * 1.对应问题一:IP和端口号
 * 2.对应问题二:提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)
 *
 *
 * 三、通信要素一:IP和端口号
 *
 * 1. IP:唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
 * 2. 在Java中使用InetAddress类代表IP
 * 3. IP分类:IPv4 和 IPv6 ; 万维网 和 局域网
 * 4. 域名:   www.baidu.com   www.mi.com  www.sina.com  www.jd.com
 *            www.vip.com
 * 5. 本地回路地址:127.0.0.1 对应着:localhost
 *
 * 6. 如何实例化InetAddress:两个方法:getByName(String host) 、 getLocalHost()
 *        两个常用方法:getHostName() / getHostAddress()
 *
 * 7. 端口号:正在计算机上运行的进程。
 * 要求:不同的进程有不同的端口号
 * 范围:被规定为一个 16 位的整数 0~65535*
 * 8. 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket

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