【转】Control的Invoke跟BeginInvoke 是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)

【转】Control的Invoke和BeginInvoke 是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)

Control的Invoke和BeginInvoke 是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)Invoke立即插入调用线程中执行,而BeginInvoke 要等调用线程结束才执行

 

近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 。
(一)Control的Invoke和BeginInvoke
我们要基于以下认识:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。

我们以代码(一)来看(Control的Invoke)

private delegate void InvokeDelegate();

private void InvokeMethod() { //C代码段 }

private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e)

{

//A代码段.......

this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));

//B代码段......

}

 

 


 你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>C---------------->B
解释:(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段B才在UI线程上继续执行。

看看代码(二),Control的BeginInvoke

private delegate void BeginInvokeDelegate();

private void BeginInvokeMethod() { //C代码段 }

private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)

{

//A代码段.......

this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));

//B代码段......

}

 

 


你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A----------->B--------------->C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。
解释:

(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。

由此,我们知道:
Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。

那么,这个异步到底是什么意思呢?

异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。

(二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke
      我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。

(三)  Thread调用Control的Invoke

private Thread invokeThread;

private delegate void invokeDelegate();

private void StartMethod()

{

//C代码段......

Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));

//D代码段......

}

private void invokeMethod()

{ //E代码段 }

private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e)

{

//A代码段.......

invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));

invokeThread.Start();

//B代码段......

}

 


你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。
这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。
【转】Control的Invoke跟BeginInvoke 是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)

解释:
1。UI执行A
2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D

(四)  Thread调用Control的BeginInvoke
private Thread beginInvokeThread;

private delegate void beginInvokeDelegate();

private void StartMethod()

{

//C代码段......

Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));

//D代码段......

}

private void beginInvokeMethod()

{ //E代码段 }

private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)

{

//A代码段.......

beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));

beginInvokeThread.Start();

//B代码段......

}


你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。
【转】Control的Invoke跟BeginInvoke 是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)

解释:
1。UI执行A
2。UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
3。beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。


Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。
因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。
(1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。

 

 

恍然大悟(本人自己感想,并非转载。):

还记得我在前面有一个篇博文介绍的,线程是同等权力获得CPU时间轮权力的(除非阻塞)。那么文中提到的同步异步怎么理解呢?同步异步是指的控件的Invoke和BeginInvoke方法相对于调用控件的这2个方法而论的(切记不是主线程,即UI线程!)。其实虽然调用了这2个方法,但是支线程还是同等权力上获得CPU时间轮的。不过是控件的Invoke和BeginInvoke方法要被放回到UI线程去执行,这个时候,同步异步的概念就出来了。