Unity3d NGUI的使用(2)(UILabel中文字体及可点击的字体)

Unity3d NGUI的使用(二)(UILabel中文字体及可点击的字体)

用Unity3d NGUI可制作出字体可点击的效果,点击打开网站链接

还有中文字体的显示,可以直接调用系统内置字体,不需要第三方的字体支持


UILabel(Script 参数说明)

Unity3d NGUI的使用(2)(UILabel中文字体及可点击的字体)

第一项字体选项,NGUI使用的是静态字体,当我们需要显示中文时,最好使用动态字体,或者自己也可以制作静态字体集

Font Size: 字体大小

Material:字体贴图素材,如需要彩色字体

Text:显示内容

Overflow:填充内容选项,1,ShrinkContent(以内容为基准进行填充)2,ClampContent(以字体为基准进行剪切)

3,ResizeFreely(以内容的水平为基准进行填充)4,以内容的高为基准进行填充

Alignment:字体的对齐方式

Keep crisp:动态字体锐化

Gradient:字体渐变

Effect:字体效果

Spaceing:字体间隔

Max Lines:多少行来显示字体

BBCode:使用NGUI的字体自定义来格式化字体


1,创建中文字体

a.首先在Widget Tool创建一个UILabel

b.在UILabel的inspector视窗中将NGUI选择成Unity,然后选择Font-Arial

c.现在我们使用的是动态字体,可以显示中文


2,创建链接字体

a.为需要添加点击事件的UILabel添加一个Script

	void OnClick ()
	{
		UILabel lbl = GetComponent<UILabel>();
		
		if (lbl != null)
		{
			string url = lbl.GetUrlAtPosition(UICamera.lastHit.point);
			if (!string.IsNullOrEmpty(url)) Application.OpenURL(url);
		}
	}

b.为当前UILabel添加一个Box Collider,调整Box Collider的大小为当前UILabel的视窗大小

将Is Trigger选项勾上

Unity3d NGUI的使用(2)(UILabel中文字体及可点击的字体)

c.当前NGUI支持的格式化字体三种,1([b]bold[/b] 动态更改字体显示效果)2([u]underline[/u] 添加下划线 

[s]strikethrough[/s] 删除线3([url=http://www.tasharen.com/][u]clickable hyperlinks[/u][/url] 添加网站链接

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所有格式化效果显示,点击clickable 可打开链接



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