C++ Primer第五版学习笔记九 变量及初始化,声明和定义,作用域

C++中 初始化和赋值是截然不同的两个概念

初始化:创建变量时赋予其一个初识值

赋值:把变量的当前值擦除,用新的值替代

初始化方式有多种:

#include <iostream>

int main()
{
    int i1 = 0;
    int i2 = {0};
    // 用花括号来初始化,是c++11新标准,被称为列表初始化
    int i3{0};
    // 用这种方式初始化有一个特点:如果初始值存在丢失信息的风险,编译器会报错
    long double ld = 3.1415926;
    // int a{ld}; 这个初始化会报错,因为存在丢失信息的风险
    int b(ld), c = ld; // 编译通过,虽然也会丢失信息

    int i4(0);
    return 0;
}

如果变量没有初始值,变量会被默认初始化,默认值是什么由变量类型决定

如果内置类型没有被显式初始化,它的值由定义的位置决定。定义于任何函数体之外的变量被初始化成0,定义在函数体内部的内置类型,不被初始化,其值未定义

#include <iostream>

int fn(){
    int i2;
    std::cout << i2 << std::endl; // i2未被初始化,其值是不确定的
    return 0;
}

int main()
{
    int i1;
    std::cout << i1 << std::endl; // i1默认初始化成0

    fn();

    return 0;
}

建议初始化每一个内置类型的变量

变量声明规定了变量的类型和名字,与定义一样

除此之外,定义还申请了存储空间

如果想声明一个变量而非定义它,使用extern关键字,并且不要显式初始化该变量

任何包含显式初始化的声明即是定义

#include <iostream>

int main()
{
    extern int i1; // 声明变量,未定义
    int i2; // 声明并定义变量
    // extern double d = 3.14; // 编译出错 显式初始化了,抵消了extern作用,变为定义变量了

    // i1 = 13; // 初始化一个由extern定义的变量,会引发编译错误

    return 0;
}

如果要在多个文件中使用同一个变量,就必须将声明和定义分开。变量的定义只能出现在一个文件中,其他文件如果要用该变量,必须对其声明,但不能重复定义

同一个名字的变量,在不同作用域可能指向不同的实体

#include <iostream>

int val = 13; // 全局作用域
int main()
{
    int sum = 14; // 块作用域

    std::cout << val << std::endl; // 输出全局作用域val的值,13

    int val = 0; // 新建局部作用域变量,覆盖了全局作用域

    std::cout << val << std::endl; // 输出局部作用域val的值,0

    std::cout << ::val << std::endl; // 显式访问全局作用域val的值,13

    return 0;
}