Chapter06_类与对象、封装、构造方法 02_面向对象与常用类 第二章 封装 PS:创建对象的时候,如果对成员变量不赋值的情况下,默认值是多少

01_面向对象思想的概述

  • 面向过程:当需要实现一个功能的时候,每个具体的步骤都需要亲力亲为,详细处理每一个细节。
  • 面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做。

03_ 类和对象的关系

变量其实就是属性,方法其实就是行为。

学生为例:变量(属性)有姓名、年龄

方法(行为):吃饭、睡觉、学习

  1. 类:是一组相关属性行为的集合。可以

    看成一类事物的模板,如汽车类,使用事物的属性特征和行为特征;来描述该类事物。如汽车的品牌,汽车的基本特征来进行描述。

    1. 属性:该事物的状态信息。比如汽车都具有四个*一个车壳
    2. 行为:就是该事物能够做什么。比如汽车可以驾驶上路
  2. 对象:是一类事物的具体体现。对象是一个实例,必然具备该事物的属性和行为。

  3. 类和对象的关系

    • 类是对一类事物的描述,是抽象的
    • 对象是一类事物的实例,是具体的
    • 类是对象的模板,对象是类的实体

借鉴与百度:

类:是一类事物抽象的集合,其中包含静态属性和动态行为
对象:类的实例化

例子:teacher类 所有的老师都属于这个类,这个类包含的“姓名”,“年龄”等就类的静态属性,老师都有“教书”这个行为,这就是类的方法。想要派一个老师去教书,就得先“实例化”一个老师出来,比如 张三,李四等,这就是类的实例,然后调用每个实例的“教书”方法就行了,对象就是类的具体表象。总之,一句话,类是所有实例共有的静态属性和动态方法的抽象,对象是类实例化的具体表象

方法:能够做的事情。比如:每只鹅都具有的本领行为,在java术语中叫做方法

属性:共同有的特点 。比如:体重、身长、发出叫声、每只鹅都具有的状态,状态存在差异叫做属性

04_类的定义

举例

定义一个学生类,用来模拟“学生”事物。其中就有两个组成部分:

  1. 属性(是什么):
    1. 姓名
    2. 年龄
  2. 行为(能做什么):
    1. 吃饭饭
    2. 睡觉觉
    3. 学习

对应到Java类当中:

成员变量(属性):

​ 数据类型 变量名称

​ String(字符串类型) name;//姓名

​ int age;//年龄

成员方法(行为):

注意没有“static”关键字

​ public void eat(){}//吃饭饭

​ public void sleep(){}//睡觉觉

​ public void study(){}//学习

注意事项:

  1. 成员变量直接定义在类当中的,在方法外边。
  2. 成员方法不要写static关键字。

05_对象的创建及其使用

通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

步骤

  1. 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。

    • import 包名称.类名称;
    • 对于和当前类属于同一个包的情况下,导包语句可以省略不写。
  2. 创建,格式:

    类名称 对象名 = new 类名称();

    Student stu = new Student();

  3. 使用,分两种情况:

    使用成员变量:对象名.成员变量名

    使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)

    (也就是,想用谁,就用对象名点谁。)

注意事项:

如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

07_一个对象的内存图

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PS:创建对象的时候,如果对成员变量不赋值的情况下,默认值是多少

08_两个对象使用同一个方法的内存图

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第二章 封装
PS:创建对象的时候,如果对成员变量不赋值的情况下,默认值是多少

09_两个对象引用指向同一个对象的内存图

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PS:创建对象的时候,如果对成员变量不赋值的情况下,默认值是多少

10_适用对象类型作为方法的

当一个对象作为参数的时候,传递到方法当中时,实际上传递进去的是对象的个地址值.

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PS:创建对象的时候,如果对成员变量不赋值的情况下,默认值是多少

11.使用对象类型作为方法的返回值

当使用一个对象类型作为方法的返回值时:

返回值其实就是对象的地址值。

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12.成员变量和局部变量的区别

  1. 定义位置不一样【重点】

    局部变量:在方法的内部

    成员变量:在方法外部,直接写在类当中。

  2. 作用范围不一样【重点】

    局部变量:只有在方法中才可以使用,除了方法就不能再用

    成员变量:整个类全都可以用。

  3. 默认值不一样【重点】

    局部变量:没有默认值,如果想要调用必须进行手动赋值。

    成员变量:没有赋值会有默认值,规则和数组一样

  4. 内存位置不一样(了解)

    局部变量:位于占内存中

    成员变量:位于堆内存中

  5. 生命周期不一样(了解)

    局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法的出栈而消失

    成员变量:随着对象的创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失。

PS : 方法的参数也是局部变量

参数再被调用的时候,必然会被赋值。

静态方法可以调用静态方法

非静态方法可以调用静态方法

静态方法不能调用非静态方法

第二章 封装

面向对象的三大特征:封装、继承、多态。

2.1 封装概述

概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。

封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则

属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法进行访问。

封装在Java中的体现:

1.方法就是一种封装。

2.关键字private也是一种封装。

public class Demo02Method {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {3,6,9,33,66,99,69};
        int max = getMax(arr);
        System.out.println("最大值为:"+max);
    }

    public static int getMax(int[] arr){
        int max = arr[0];
        for(int i = 0;i<arr.length;i++){
            if (max<arr[i]){
                max =arr[i];
            }
        }
        return max;
    }
}

2.2 封装的步骤

  1. 使用private关键字来修饰成员变量。

  2. 对需要访问的成员变量,提供一对getXxx方法、setXxx方法

    • 对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
    • 对于Seetter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。

    PS:注意:

    对于基本类型当中的Boolean型,getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx不变。

2.3封装的操作--private关键字

private的含义

  1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
  2. 可以修饰成员变量和成员方法。
  3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只有在本类中才能被访问。

private的使用格式

private 数据类型  变量名;
  1. 使用private修饰成员变量,代码如下

    public class Student{
        private int age;
        private String name;
    }
    
  2. 提供GetXxx方法和SetXxx方法,可以访问成员变量,代码如下

    public void setAge(int a){
        age = a;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    
    public void setName(String n){
        name = n;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    

    输出

       public static void main(String[] args) {
            Student stu = new Student();
            stu.setName("Lucky");
            stu.setAge(18);
       
            
            System.out.println("姓名:"+stu.getName());
            System.out.println("年龄:"+stu.getAge());
    
    

2.4 封装优化1--this关键字

1.this的含义

this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

2.this使用格式

this.成员变量

使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    public void setName(String n) {
        //name = n;
        this.name = n; 
    }
    public String getName() {
        return name;
                            }
    public void setAge(int age) {
        //age = age; 
        this.age = age; 
    }public int getAge() {
        return age;
    }
}

2.5 构造方法

当一个对象被创建的时候,构造方法用来初始化对象,给对象的成员变量赋加初始值。

  • 小贴士:无论你是否定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦定义构造方法,Java提供的默认无参数构造方法就会自动失效

1.格式

修饰符 构造方法名(参数列表){
    //方法体
}

PS:构造方法与所在类名相同,没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void

代码如下:

public class Student{
    String name;
    int age;
    //无参构造犯法
    public Student(){}
    //有参构造方法
    public Student(String name,int age){
        this.name= naem;
        this.age = age;
    }
}

2.注意事项:

  1. 如果你不提供构造方法,系统就会提供无参数的构造方法。
  2. 如果你提供有参数的构造方法,系统就不会再提供无参数的构造方法。
  3. 构造方法可以重载的,即可以定义参数,也可以不定义参数。

重载:方法名相同,参数列表不同。

2.6 标准的代码--JavaBean(标准的类)

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无 参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。

一个标准的类通常要拥有下面四个部分:

  1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
  2. 为每一个成员变量编写一对getter/setter反方
  3. 编写一个无参数的构造方法
  4. 编写一对全参数的构造方法

以学生类为例:

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

测试代码:

public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student();
        stu1.getAge();
        System.out.println(stu1.getAge());
        stu1.setName("迪丽热巴");
        stu1.setAge(20);
        System.out.println("姓名:"+stu1.getName()+",年龄"+stu1.getAge());
        System.out.println("================");
        Student stu2 = new Student("古力娜扎",21);
        System.out.println("姓名:"+stu2.getName()+",年龄"+stu2.getAge());
        stu2.setAge(18);
        System.out.println("姓名:"+stu2.getName()+",年龄"+stu2.getAge());
    }

}

PS:创建对象的时候,如果对成员变量不赋值的情况下,默认值是多少

 基本类型的初始值 基本类型 默认值
 boolean false
 char u0000(null)
 byte (byte)0
 short (short)0
 int 0
 long 0L
 float 0.0f
 double 0.0d

代码如下

public class BaseType {
    private byte aByte;
    private short aShort;
    private int anInt;
    private long aLong;
    private double aDouble;
    private float aFloat;
    private char aChar;
    private boolean aBoolean;

    @Override
    public String toString() {
        return "BaseType { " +
                "aByte=" + aByte +
                ", aShort=" + aShort +
                ", anInt=" + anInt +
                ", aLong=" + aLong +
                ", aDouble=" + aDouble +
                ", aFloat=" + aFloat +
                ", aChar=" + aChar +
                ", aBoolean=" + aBoolean +
                '}';
    }
}

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        BaseType baseType = new BaseType();
        System.out.println(baseType);
        System.out.println("u0020");
    }
}

扩展: cahr 打印出来的,不是null、也不是空格,是一个空
空用unicode编码标识是:u0000
空格unicode编码标识是:u0020