mac 上边的cocos2d-x项目移植到windows上 用2.2.3的

mac 上面的cocos2d-x项目移植到windows上 用2.2.3的。
     我在mac上 用cocos2d-x 2.2.3  创建了一个项目,,,然后 怎么移植到windows上来呢。因为在mac上面。我读取的图片。和按钮,都是  在那个plist里面读取的。就是用json  弄得。。。到了windows上面mac 上边的cocos2d-x项目移植到windows上 用2.2.3的



1>------ 已启动生成:  项目: undeifned, 配置: Debug Win32 ------
1>  WeiboScene.cpp
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\weiboscene.cpp : warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\weiboscene.cpp(91): error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall WeiboScene::* )(cocos2d::CCObject *)”转换为“cocos2d::ui::SEL_TouchEvent”
1>          指向成员的指针有不同的表示形式;无法在它们之间进行类型转换
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\weiboscene.cpp(91): error C2660: “cocos2d::ui::Widget::addTouchEventListener”: 函数不接受 1 个参数
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\weiboscene.cpp(98): error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall WeiboScene::* )(cocos2d::CCObject *)”转换为“cocos2d::ui::SEL_TouchEvent”
1>          指向成员的指针有不同的表示形式;无法在它们之间进行类型转换
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\weiboscene.cpp(98): error C2660: “cocos2d::ui::Widget::addTouchEventListener”: 函数不接受 1 个参数
1>  RegScene.cpp
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\regscene.cpp : warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\regscene.cpp(94): error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall RegScene::* )(cocos2d::CCObject *)”转换为“cocos2d::ui::SEL_TouchEvent”
1>          指向成员的指针有不同的表示形式;无法在它们之间进行类型转换
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\regscene.cpp(94): error C2660: “cocos2d::ui::Widget::addTouchEventListener”: 函数不接受 1 个参数
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\regscene.cpp(101): error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall RegScene::* )(cocos2d::CCObject *)”转换为“cocos2d::ui::SEL_TouchEvent”
1>          指向成员的指针有不同的表示形式;无法在它们之间进行类型转换
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\regscene.cpp(101): error C2660: “cocos2d::ui::Widget::addTouchEventListener”: 函数不接受 1 个参数
1>  LoginScene.cpp
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\loginscene.cpp : warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\loginscene.cpp(88): error C2065: “weibo”: 未声明的标识符
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\loginscene.cpp(89): error C2065: “weibo”: 未声明的标识符
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\loginscene.cpp(89): error C2227: “->setVisible”的左边必须指向类/结构/联合/泛型类型
1>          类型是“unknown-type”
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\loginscene.cpp(92): error C2065: “reg_button”: 未声明的标识符
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\loginscene.cpp(93): error C2065: “reg_button”: 未声明的标识符
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\loginscene.cpp(93): error C2227: “->setVisible”的左边必须指向类/结构/联合/泛型类型
1>          类型是“unknown-type”
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\loginscene.cpp(100): error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall LoginScene::* )(cocos2d::CCObject *)”转换为“cocos2d::ui::SEL_TouchEvent”
1>          指向成员的指针有不同的表示形式;无法在它们之间进行类型转换
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\loginscene.cpp(100): error C2660: “cocos2d::ui::Widget::addTouchEventListener”: 函数不接受 1 个参数
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\loginscene.cpp(108): error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall LoginScene::* )(void)”转换为“cocos2d::ui::SEL_TouchEvent”
1>          指向成员的指针有不同的表示形式;无法在它们之间进行类型转换
1>d:\cocos2d-x-2.2.3\projects\gsxm\classes\loginscene.cpp(108): error C2660: “cocos2d::ui::Widget::addTouchEventListener”: 函数不接受 1 个参数
1>  正在生成代码...
========== 生成:  成功 0 个,失败 1 个,最新 5 个,跳过 0 个 ==========



还有mac上面cocos2d-x 运行后面会的生成一个。DG_Store ..要不要拷贝过来。。。外加。mac上面资源 JSON 和 plist是要添加到项目的资源文件的文件里面去的。windows上面是不是 直接放到资源文件夹里面就好了。


因为 我在别的地方 mac  做的项目。放到家里的mac上面  那个 mac 上边的cocos2d-x项目移植到windows上 用2.2.3的



这个图片说找不到这个文件。。。因为mac上运行不了。。我才弄到windows上面来。求帮忙~~哎。。。求大神帮忙
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帮顶吧,没用过MAC。


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Cocos2d-x本身就是跨平台的。。。

在windows下新建一个Cocos2d-x项目,然后把Classes和Resources文件夹下的文件全部拷贝到新建的项目的对应文件夹下,然后打开proj.win32启动项目编译运行就可以了啊