DX 2D图片处理,该如何解决

DX 2D图片处理
2个问题,
第一 怎么像PS那样是图片变得透亮
第二 怎么实现图片不透明色的剔除!
望大虾门指点!

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1使用tga格式的图片, 用ps处理

2显示的时候,把tga文件用做纹理并做alpha混合
  这种例子很多,例如:http://blog.csdn.net/mikefeng/article/details/1213937
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很麻烦,都是一个点一个点的算出来的。比你想象中可能还要麻烦。
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[img=http://my.csdn.net/my/album/detail/927344#927344][/img]
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我也不知道怎么调整一个图像的亮度(实现鼠标点选NPC,NPC高亮),我现在的用的是一个暴力的方法,就是直接LockRect像素,修改每个像素的亮度. 这个计算还用到了mmx汇编指令..DX 2D图片处理,该如何解决
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楼主应该不理解,透明是何来的吧,实际上,是由以下公式计算出透明混合的

最终颜色 = 源颜色 * alpha + 目录颜色 * (1 - alpha ) 其中alpha的范围为[0,1]

你可以上百度搜一下 “透明混合公式”