为什么C++11的lambda演算速度比用functor还要慢?该怎么解决

为什么C++11的lambda演算速度比用functor还要慢?
我想对比一下lambda演算的性能,和以前自己写一个functor的时候的性能。哪一个更高。
自己写一个functor来调用类的函数,需要我在functor构造的时候把类函数地址和参数地址都存下来,然后operator()的时候再调用类对象。这样会产生一个开销,就是要存储这些参数,然后按照指针的方式来调用。
functor用了1281ms
lambda用了1328ms

可是我发现用lambda演算的时候,时间需要的更长。VC2010 sp1编译,代码如下。
这是为什么呢?
C/C++ code

#include"stdafx.h"
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<functional>
#include<algorithm>
#include<Windows.h>
using namespace std;
template<class C, class T1, class T2>
class Pred2Vars{
public:
    typedef void (C::*PredPtr)( T1, T2 );

    Pred2Vars( T1 p1, T2 p2, PredPtr pPred ) :
        m_p1( p1 ),m_p2( p2 ),m_pPred( pPred ){}

    void operator()( C* pObject )    {
        ((*pObject).*m_pPred)( m_p1, m_p2 );
    }
private:
    T1 m_p1;
    T2 m_p2;
    PredPtr m_pPred;
};

struct s{
    void f2(int a,int b){
        i+=a;
        i+=b;
    }
    void f7(int i1,int i2,int i3,int i4,int i5,int i6,int i7){
        i+=i1;
        i+=i2;
        i+=i3;
        i+=i4;
        i+=i5;
        i+=i6;
        i+=i7;
    }
    int i;
    s():i(0){}
};
typedef void (s::*psf)(int,int);
int main(int argc, char *argv[])
{
    const int l=100000000;
    s* ps=new s[l];
    vector<s*> vps;
    for(int i=0;i<l;++i){
        ps[i].i=1;
        vps.push_back(&ps[i]);
    }
    volatile int i=2;
    volatile int j=i+1;
        {
        DWORD ret1=GetTickCount();
        std::for_each(vps.begin(),vps.end(),
            Pred2Vars<s,int,int>(i,j,&s::f2));
        DWORD ret2=GetTickCount();
        printf("%d\n",ret2-ret1);
    }
    {
        DWORD ret1=GetTickCount();
        std::for_each(vps.begin(),vps.end(),[&](s* ps){ps->f2(i,j);});
        DWORD ret2=GetTickCount();
        printf("%d\n",ret2-ret1);
    }
    delete[] ps;
    return EXIT_SUCCESS;
}


------解决方案--------------------
直接用你的代码测试,结果基本还是一样.lambda版本要比functor快.因为你这个functor用了成员指针,而lambda中是直接成员调用. 只有icl版本,lambda稍慢于functor.
其实,lambda还能更快的.比如你这里的capture是[&],如果改成[=],在vc11和icl下,lambda的性能会提升一大截.
[&]捕获的局部变量是通过引用,也就是通过成员地址,对于只读的整型来说,这样意义不大,会带来间接访问的开销.而[=]则是值捕获,效果和在functor中使用成员保存局部变量相当.
不过vc10对volatile变量的值捕获支持有BUG...代码编译不通过.