java线程池详解 一.线程池简介 二.四种常见的线程池 三.利用ThreadPoolExecutor和BlockingQueue自定义创建线程池 四.注意点和总结

学习过程中参考的文献:

https://www.cnblogs.com/jiawen010/p/11855768.html

https://blog.csdn.net/zhaohong_bo/article/details/89303522

https://blog.csdn.net/u013738122/article/details/88595505

1.线程池的出现

多线程运行时,系统不断创建和摧毁线程,启动和关闭线程,会消耗系统资源,并造成时间上的浪费,降低效率;过渡切换线程,可能导致系统资源的崩溃;这时,线程池就是最好的选择了。

2.线程池的概念

线程池就是一些线程的集合。使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程(这句话是错误的,线程池在系统启动时, 并不会立刻创建空闲的线程,文章末尾会详细解释),程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务(启动而不是创建,是否创建要根据线程池所设置的参数来决定),执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。

3.线程池的工作机制

1.在线程池模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接提交给某个线程。线程池在拿到任务后,就在内部寻找是否有空闲的线程,如果有,则将任务交给某个空闲的线程

2.一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务

二.四种常见的线程池

1.newCacheThreadPool()

1.简介

可缓存的线程池。先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就直接使用。如果没有,就建一个新的线程加入池中。空闲线程摧毁的时间为60s,缓存型池通常用于执行一些生存期很短的异步型任务

其构建源码如下:

java线程池详解
一.线程池简介
二.四种常见的线程池
三.利用ThreadPoolExecutor和BlockingQueue自定义创建线程池
四.注意点和总结

2.实例代码

 1 package com.example.demo.ThreadPool;
 2 
 3 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 4 import java.util.concurrent.Executors;
 5 
 6 /**
 7  * @Description: Executors.newCacheThreadPool()
 8  * @author: ZYQ
 9  * @date: 2020/11/11 19:46
10  */
11 public class NewCacheThreadPool {
12     public static void main(String[] args) {
13         //创建一个可缓存线程池
14         ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
15         for (int i = 0; i < 10; i++) {
16             try {
17                 Thread.sleep(1000);
18             } catch (InterruptedException e) {
19                 e.printStackTrace();
20             }
21             cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
22                 @Override
23                 public void run() {
24                     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行");
25                     try {
26                         Thread.sleep(1000);
27                     } catch (InterruptedException e) {
28                         e.printStackTrace();
29                     }
30                 }
31             });
32         }
33         cachedThreadPool.shutdown();
34     }
35 }
newCacheThreadPool
 1 pool-1-thread-1正在被执行
 2 pool-1-thread-2正在被执行
 3 pool-1-thread-2正在被执行
 4 pool-1-thread-1正在被执行
 5 pool-1-thread-1正在被执行
 6 pool-1-thread-1正在被执行
 7 pool-1-thread-2正在被执行
 8 pool-1-thread-2正在被执行
 9 pool-1-thread-1正在被执行
10 pool-1-thread-2正在被执行
11 
12 Process finished with exit code 0
执行结果

2.newFixedThreadPool(int n)

1.简介

创建一个创建固定大小可重用的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()

其构建源码如下:

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二.四种常见的线程池
三.利用ThreadPoolExecutor和BlockingQueue自定义创建线程池
四.注意点和总结

2.示例代码

 1 package com.example.demo.ThreadPool;
 2 
 3 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 4 import java.util.concurrent.Executors;
 5 
 6 /**
 7  * @Description: Executors.newFixedThreadPool(int xxx)
 8  * @author: ZYQ
 9  * @date: 2020/11/11 19:53
10  */
11 public class NewFixedThreadPool {
12     public static void main(String[] args) {
13 
14         //线程池的大小最好根据系统资源进行设置
15         int threadNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
16         System.out.println(threadNums);
17 
18         //创建一个可重用固定个数的线程池
19         ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(threadNums);
20         for (int i = 0; i < 10; i++) {
21             fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
22                 @Override
23                 public void run() {
24                     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行");
25                     try {
26                         Thread.sleep(2000);
27                     } catch (InterruptedException e) {
28                         e.printStackTrace();
29                     }
30                 }
31             });
32         }
33        fixedThreadPool.shutdown();
34     }
35 }
newFixedThreadPool
 1 8
 2 pool-1-thread-3正在被执行
 3 pool-1-thread-1正在被执行
 4 pool-1-thread-2正在被执行
 5 pool-1-thread-4正在被执行
 6 pool-1-thread-5正在被执行
 7 pool-1-thread-6正在被执行
 8 pool-1-thread-7正在被执行
 9 pool-1-thread-8正在被执行
10 pool-1-thread-3正在被执行
11 pool-1-thread-7正在被执行
12 
13 Process finished with exit code 0
执行结果

3.newScheduledThreadPool(int n)

1.简介

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

其构造源码如下:

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一.线程池简介
二.四种常见的线程池
三.利用ThreadPoolExecutor和BlockingQueue自定义创建线程池
四.注意点和总结

java线程池详解
一.线程池简介
二.四种常见的线程池
三.利用ThreadPoolExecutor和BlockingQueue自定义创建线程池
四.注意点和总结

2.示例代码

 1 package com.example.demo.ThreadPool;
 2 
 3 import java.util.concurrent.Executors;
 4 import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
 5 import java.util.concurrent.TimeUnit;
 6 
 7 /**
 8  * @Description: 定长线程池,支持定时及周期性任务执行和延迟执行
 9  * @author: ZYQ
10  * @date: 2020/11/11 20:09
11  */
12 public class NewScheduledThreadPool {
13     public static void main(String[] args) {
14 
15         int threadNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
16 
17         //创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行和延迟执行
18         ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(threadNums);
19 
20         //延迟1秒执行
21         scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
22             @Override
23             public void run() {
24                 System.out.println("延迟1秒执行");
25             }
26         }, 1, TimeUnit.SECONDS);
27 
28         //延迟1秒后每3秒执行一次
29         scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
30             @Override
31             public void run() {
32                 System.out.println("延迟1秒后每3秒执行一次");
33             }
34         }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
35     }
36 }
newScheduledThreadPool
 1 延迟1秒执行
 2 延迟1秒后每3秒执行一次
 3 延迟1秒后每3秒执行一次
 4 延迟1秒后每3秒执行一次
 5 延迟1秒后每3秒执行一次
 6 延迟1秒后每3秒执行一次
 7 延迟1秒后每3秒执行一次
 8 延迟1秒后每3秒执行一次
 9 延迟1秒后每3秒执行一次
10 延迟1秒后每3秒执行一次
11 延迟1秒后每3秒执行一次
12 延迟1秒后每3秒执行一次
13 延迟1秒后每3秒执行一次
14 延迟1秒后每3秒执行一次
15 延迟1秒后每3秒执行一次
16 延迟1秒后每3秒执行一次
17 延迟1秒后每3秒执行一次
18 延迟1秒后每3秒执行一次
19 
20 Process finished with exit code -1
执行结果

4.newSingleThreadExecutor()

1.简介

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

其构造源码如下:

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二.四种常见的线程池
三.利用ThreadPoolExecutor和BlockingQueue自定义创建线程池
四.注意点和总结

2.示例代码

 1 package com.example.demo.ThreadPool;
 2 
 3 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 4 import java.util.concurrent.Executors;
 5 
 6 /**
 7  * @Description:
 8  * @author: ZYQ
 9  * @date: 2020/11/11 20:26
10  */
11 public class NewSingleThreadPool {
12     public static void main(String[] args) {
13         //创建一个单线程化的线程池
14         ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
15         for (int i = 0; i < 10; i++) {
16             final int index = i;
17             singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
18                 @Override
19                 public void run() {
20                     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行,打印的值是:" + index);
21                     try {
22                         Thread.sleep(3000);
23                     } catch (InterruptedException e) {
24                         e.printStackTrace();
25                     }
26                 }
27             });
28         }
29         singleThreadExecutor.shutdown();
30     }
31 }
newSingleThreadExecutor
 1 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:0
 2 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:1
 3 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:2
 4 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:3
 5 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:4
 6 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:5
 7 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:6
 8 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:7
 9 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:8
10 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:9
11 
12 Process finished with exit code 0
执行结果

三.利用ThreadPoolExecutor和BlockingQueue自定义创建线程池

1.自定义创建线程池的原因

根据以上4种常用线程池的构建源码,可以发现其都是在使用ThreadPoolExecutor来实现。

其中 newCacheThreadPool 和 newScheduledThreadPool 两种类型的maximumPoolSize都为MAX_INTEGER。这是非常不合理的,可能会导致创建大量的线程,从而导致OOM

而 FixedThreadPool 和 SingleThreadPool 允许的请求队列(底层实现是LinkedBlockingQueue)长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM

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三.利用ThreadPoolExecutor和BlockingQueue自定义创建线程池
四.注意点和总结

所以我们最好避免使用Executors创建线程池,主要是避免使用其中的默认实现,那么我们可以自己直接调用ThreadPoolExecutor的构造函数来自己创建线程池。在创建的同时,给BlockQueue指定容量就可以了。

2. 缓冲队列BlockingQueue简介:

          BlockingQueue是双缓冲队列。BlockingQueue内部使用两条队列,允许两个线程同时向队列一个存储,一个取出操作。在保证并发安全的同时,提高了队列的存取效率。

3. 常用的几种BlockingQueue:

  • ArrayBlockingQueue(int i):规定大小的BlockingQueue,其构造必须指定大小。其所含的对象是FIFO顺序排序的。

  • LinkedBlockingQueue()或者(int i):大小不固定的BlockingQueue,若其构造时指定大小,生成的BlockingQueue有大小限制,不指定大小,其大小有Integer.MAX_VALUE来决定。其所含的对象是FIFO顺序排序的。

  • PriorityBlockingQueue()或者(int i):类似于LinkedBlockingQueue,但是其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然顺序或者构造函数的Comparator决定。

  • SynchronizedQueue():特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成。

4. ThreadPoolExecutor常用参数

    /**
     * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
     * parameters.
     *
     * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
     *        if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
     * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
     *        pool
     * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
     *        the core, this is the maximum time that excess idle threads
     *        will wait for new tasks before terminating.
     * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
     * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
     *        executed.  This queue will hold only the {@code Runnable}
     *        tasks submitted by the {@code execute} method.
     * @param threadFactory the factory to use when the executor
     *        creates a new thread
     * @param handler the handler to use when execution is blocked
     *        because the thread bounds and queue capacities are reached
     * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
     *         {@code corePoolSize < 0}<br>
     *         {@code keepAliveTime < 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
     * @throws NullPointerException if {@code workQueue}
     *         or {@code threadFactory} or {@code handler} is null
     */
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) { }

1.corePoolSize:

线程池的基本大小,只有在工作队列满了的情况下才会创建超出这个数量的线程。这里需要注意的是:在刚刚创建ThreadPoolExecutor的时候,线程并不会立即创建,而是要等到有任务提交时才会创建,除非调用了prestartCoreThread/prestartAllCoreThreads事先创建核心线程。核心线程创建后,会一直存在,除非allowCoreThreadTimeOut设置为true(allowCoreThreadTimeOut只控制核心线程)。再考虑到keepAliveTime和allowCoreThreadTimeOut超时参数的影响,所以没有任务需要执行的时候,线程池的大小不一定是corePoolSize。

2.maximumPoolSize

线程池中允许的最大线程数,线程池中的当前线程数目不会超过该值。如果队列中任务已满,并且当前线程个数小于maximumPoolSize,那么会创建新的线程来执行任务。这里值得一提的是largestPoolSize,该变量记录了线程池在整个生命周期中曾经出现的最大线程个数。为什么说是曾经呢?因为线程池创建之后,可以调用setMaximumPoolSize()改变运行的最大线程的数目。

3.keepAliveTime

如果一个线程处在空闲状态的时间超过了该属性值,就会因为超时而退出。举个例子,如果线程池的核心大小corePoolSize=5,而当前大小poolSize =8,那么超出核心大小的线程,会按照keepAliveTime的值判断是否会超时退出。如果线程池的核心大小corePoolSize=5,而当前大小poolSize =5,那么线程池中所有线程都是核心线程,这个时候线程是否会退出,取决于allowCoreThreadTimeOut。

4.unit:超时时间的单位

5.workQueue:工作队列,保存未执行的Runnable 任务

6.threadFactory:创建线程的工厂类

7.handler:当线程已满,工作队列也满了的时候,会被调用。被用来实现各种拒绝策略。

5.自定义线程池示例代码

 1 package com.example.demo.ThreadPool;
 2 
 3 import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
 4 import java.util.concurrent.BlockingQueue;
 5 import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
 6 import java.util.concurrent.TimeUnit;
 7 
 8 /**
 9  * @Description:
10  * @author: ZYQ
11  * @date: 2020/11/11 21:15
12  */
13 public class ZiDingYiThreadPool {
14     public static void main(String[] args) {
15         //创建数组型缓冲等待队列
16         BlockingQueue<Runnable> bq = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10);
17         //ThreadPoolExecutor: 创建自定义线程池,池中保存的线程数为3,允许最大的线程数为6
18         ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 50, TimeUnit.MILLISECONDS, bq);
19 
20         //创建6个任务
21         TempThread t1 = new TempThread();
22         TempThread t2 = new TempThread();
23         TempThread t3 = new TempThread();
24         TempThread t4 = new TempThread();
25         TempThread t5 = new TempThread();
26         TempThread t6 = new TempThread();
27 
28         tpe.execute(t1);
29         tpe.execute(t2);
30         tpe.execute(t3);
31         tpe.execute(t4);
32         tpe.execute(t5);
33         tpe.execute(t6);
34 
35         //关闭自定义线程池
36         tpe.shutdown();
37 
38     }
39 }
40 
41 class TempThread implements Runnable {
42 
43     @Override
44     public void run() {
45         //打印正在执行的缓存线程信息
46         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行");
47         try {
48             //sleep一秒使得3个任务在分别3个线程上执行
49             Thread.sleep(1000);
50         } catch (InterruptedException e) {
51             e.printStackTrace();
52         }
53     }
54 }
ZiDingYiThreadPool
1 pool-1-thread-1正在被执行
2 pool-1-thread-3正在被执行
3 pool-1-thread-2正在被执行
4 pool-1-thread-2正在被执行
5 pool-1-thread-1正在被执行
6 pool-1-thread-3正在被执行
7 
8 Process finished with exit code 0
执行结果

构建线程池的参数如下:

//创建数组型缓冲等待队列
BlockingQueue<Runnable> bq = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10);
//ThreadPoolExecutor: 创建自定义线程池,池中保存的线程数为3,允许最大的线程数为6
ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 50, TimeUnit.MILLISECONDS, bq);

我们创建了6个任务,打印的结果信息是每次输出3个,输出2次就结束了。这是为什么呢?

我们需要了解一下提交新任务到线程池时的处理流程:

  1. 如果线程池的当前大小还没有达到基本大小(poolSize < corePoolSize),那么就新增加一个线程处理新提交的任务;
  2. 如果当前大小已经达到了基本大小,就将新提交的任务提交到阻塞队列排队,等候处理workQueue.offer(command);
  3. 如果队列容量已达上限,并且当前大小poolSize没有达到maximumPoolSize,那么就新增线程来处理任务;
  4. 如果队列已满,并且当前线程数目也已经达到上限,那么意味着线程池的处理能力已经达到了极限,此时需要拒绝新增加的任务。至于如何拒绝处理新增的任务,取决于线程池的饱和策略RejectedExecutionHandler。

因此:这个ZiDingYiThreadPool将会创建3个corePoolSize线程先来处理任务;在处理任务时,未被执行的另外3个任务将会进入队列中,队列容量为10,并没有达到上限,不会创建新线程;再执行完任务之后,核心线程会继续执行队列中的任务。因此得到如上的输出结果...

6.线程池的关闭

线程池提供了两个关闭方法,shutdownNow和shuwdown方法。

shutdownNow方法的解释是:线程池拒接收新提交的任务,同时立马关闭线程池,线程池里的任务不再执行

shutdown方法的解释是:线程池拒接收新提交的任务,同时等待线程池里的任务执行完毕后关闭线程池

四.注意点和总结

1.什么是OOM:https://blog.csdn.net/qq_42447950/article/details/81435080?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidulandingword-2&spm=1001.2101.3001.4242

2.就像文章开头说的,线程池创建完毕时,池中是没有线程的,这一点可以使用ThreadPoolExecutor的getTaskCount()方法来获取总共线程数来进行验证;当任务提交到线程池中时,才会根据线程池本身的参数设定来创建线程,具体方式是上述提交新任务到线程池时的处理流程;线程的数量也会变动,keepAliveTime会控制普通空闲线程的销毁,allowCoreThreadTimeOut设置为true时,keepAliveTime才会控制核心线程的销毁。

3.少用4种默认的创建线程池方式,多用自定义方式,即可了解源码,也可规避资源耗尽的风险。