在MAC上创建一个Cocos2d-x工程的步骤

在MAC上创建一个Cocos2d-x工程的方法

目的:如题,适用于打算在MAC系统上进行Cocos2d-x游戏开发的童鞋们。

要求:首先,你得有个女朋友。╮(╯▽╰)╭开个玩笑。

1. MAC 系统的电脑,正宗MAC机 or 黑苹果。

2. Xcode  mac系统上最好的开发软件之一,你懂得。ps:我的是Xcode5

3. 去官网上下载cocos2d-x。  ps: 我的版本是2.2.3 

4. 没了,就这么多。


步骤:在你的mac上找到一个叫做“ 终端 ” 的玩意儿,并打开它,黑漆漆的,跟win7系统上的cmd一个道理。

在终端里输入:  cd /Users/username/cocos2d-x-2.2.3/tools/project-creator   然后敲一下回车。

上面这句的意思就是定位到你下载的那个cocos2d-x的文件夹中的/tools/project-creator子文件夹。注:username需要改成你mac的用户名哦!

下一步,继续在终端里输入:python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp  然后敲回车,如果你看到好多 done 的话,就说明你成功啦!~  注:HelloWorld 需要改成你要创建的工程的名字,  com.cocos2d-x.org 需要改成你要创建的工程的包名,好像要这样三段式的才行。。。


创建完毕,你可以在你的cocos2d-x的目录下的projects里面找到你创建的工程了,从工程目录下的 proj.ios文件夹下双击 XXXX.xcodeproj 工程文件(XXXX你的工程名)就可以在Xcode中打开你的工程啦! 


后话:准备好好学一下cocos2d-x 然后做点小游戏玩玩,,,嘿嘿嘿嘿,,,