cocos2dx三种定时器的使用于及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce

cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce

今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。

首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。

cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。

1、scheduleUpdate

加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)

看例子,走起。

首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:

    void Update(float dt);   //注意参数类型
然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:

void HelloWorld::Update(float dt)
{
    CCLOG("baibai");
}
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:

    this->scheduleUpdate();     //this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。

运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来

2、scheduleUpdate

可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码:

首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:

    void Move(float dt);
然后在源文件实现:

void HelloWorld::Move(float dt)
{
    CCLOG("baibai");
}
现在去执行他,注意参数哦

    scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行

运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。

3、scheduleOnce

功能:在几秒之后执行,并且只执行一次。

我们就执行上面所写过的Move函数吧:

    scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //在1.0f之后执行,并且只执行一次。

运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。

ok,定时器的调用已经讲完,大家不妨自己写一些函数体验一下。

但是怎么让定时器停止呢?

1、停止执行自己定义函数的定时器:

    this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));
2、停止默认定时器:

    this->unscheduleUpdate();
3、停止所有定时器:

    this->unscheduleAllSelectors();
好啦,定时器是不是很有趣呢?大家试着使用一下吧。