怎么高效CLONE
如何高效CLONE?
一个存放数据的类,结果发现在复制的时候相当费时,有没有更高效的方法,这里的dic_PlayData类,也有很多idictionary、string、datetime等成员,一个一个复制可能比较麻烦,大家是怎么做的呢?
------解决方案--------------------
有个老外写的快速深度克隆,里面有讲到每种克隆的效率。还有源码你可以看下
http://blog.nuclex-games.com/mono-dotnet/fast-deep-cloning/
------解决方案--------------------
先序列化,然后反序列化。
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要效率,就只能硬编码,设计类的时候就实现每个属性的克隆,序列化方式是最快的编码方式,因为通用性最强。
------解决方案--------------------
其实是看你的执行次数,如果不是重复多次克隆,或者要大量克隆,就不需要考虑那个效率。否则你可以考虑Emit进行动态创建方法。
------解决方案--------------------
用Emit啊,我5楼都提到过了,那个不但速度和硬编码一样(或许比硬编码更快),还有通用性,写好一个,任何类型都可用。你先自己查查资料,我这几天比较忙,最多帮你写个普通类(带继承)的Clone,累死你上面举例的类,对于特殊类型如IList、IDictionary的Clone,就不能帮忙了。
------解决方案--------------------
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你对类中的一个个属性赋值,手写代码要写多少?每个类都要写一遍,内部每个属性的赋值都要写上去,要多少工作量你想过吗?当然这样也是执行效率最高的,但是通过EMIT就可以实现通用方法,让机器代替人工去硬编码。
------解决方案--------------------
有一个开源FastSerializer c#服务器程序大都是用他。不过也是来自国外。
这个国际用的比较多。据国外的一个测试效率是最高的。
但不知道是不是和二楼给出是不是同一个。
------解决方案--------------------
------解决方案--------------------
给你写了一段简单的Emit代码,只支持简单类型的类(属性都为基础数据类型),真的是很忙,没时间分析负责类型,仅为了证明这个方法是最快的,手写都没这速度。
核心代码:
- C# code
public class oddsRecoder : ICloneable, IDisposable { private bool bool_0; private string _guid = string.Empty; public IDictionary<string, IDictionary<string, IDictionary<string, string>>> dictionary = new Dictionary<string, IDictionary<string, IDictionary<string, string>>>(); private IDictionary<string, dic_PlayData> DataCollection = new Dictionary<string, dic_PlayData>(); public object Clone() { try { MemoryStream serializationStream = new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(serializationStream, this); serializationStream.Position = 0L; Thread.GetDomain().AssemblyResolve += new ResolveEventHandler(this.m0000ca); object obj2 = formatter.Deserialize(serializationStream); Thread.GetDomain().AssemblyResolve -= new ResolveEventHandler(this.m0000ca); return obj2; } catch (Exception ex) { Console.Write(ex.Message); Log.a(ex, 1000); } return null; } public void Dispose() { this.m000075(true); GC.SuppressFinalize(this); }
一个存放数据的类,结果发现在复制的时候相当费时,有没有更高效的方法,这里的dic_PlayData类,也有很多idictionary、string、datetime等成员,一个一个复制可能比较麻烦,大家是怎么做的呢?
------解决方案--------------------
有个老外写的快速深度克隆,里面有讲到每种克隆的效率。还有源码你可以看下
http://blog.nuclex-games.com/mono-dotnet/fast-deep-cloning/
------解决方案--------------------
先序列化,然后反序列化。
------解决方案--------------------
要效率,就只能硬编码,设计类的时候就实现每个属性的克隆,序列化方式是最快的编码方式,因为通用性最强。
------解决方案--------------------
其实是看你的执行次数,如果不是重复多次克隆,或者要大量克隆,就不需要考虑那个效率。否则你可以考虑Emit进行动态创建方法。
------解决方案--------------------
用Emit啊,我5楼都提到过了,那个不但速度和硬编码一样(或许比硬编码更快),还有通用性,写好一个,任何类型都可用。你先自己查查资料,我这几天比较忙,最多帮你写个普通类(带继承)的Clone,累死你上面举例的类,对于特殊类型如IList、IDictionary的Clone,就不能帮忙了。
------解决方案--------------------
------解决方案--------------------
你对类中的一个个属性赋值,手写代码要写多少?每个类都要写一遍,内部每个属性的赋值都要写上去,要多少工作量你想过吗?当然这样也是执行效率最高的,但是通过EMIT就可以实现通用方法,让机器代替人工去硬编码。
------解决方案--------------------
有一个开源FastSerializer c#服务器程序大都是用他。不过也是来自国外。
这个国际用的比较多。据国外的一个测试效率是最高的。
但不知道是不是和二楼给出是不是同一个。
------解决方案--------------------
------解决方案--------------------
给你写了一段简单的Emit代码,只支持简单类型的类(属性都为基础数据类型),真的是很忙,没时间分析负责类型,仅为了证明这个方法是最快的,手写都没这速度。
核心代码:
- C# code
static List<FieldInfo> GetSettableFields(Type t) { return t.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance).ToList(); } //暂时只能支持简单类的克隆,也就是类的内部只有基础类型。 static Func<object, object> CreateCloneMethod(Type type) { var fields = GetSettableFields(type); var dm = new DynamicMethod(string.Format("Clone{0}", Guid.NewGuid()), typeof(object), new[] { typeof(object) }, true); var il = dm.GetILGenerator(); il.DeclareLocal(type); il.DeclareLocal(type); il.Emit(OpCodes.Newobj, type.GetConstructor(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic, null, Type.EmptyTypes, null)); il.Emit(OpCodes.Dup); il.Emit(OpCodes.Stloc_1); il.Emit(OpCodes.Ldarg_0); il.Emit(OpCodes.Castclass, type); il.Emit(OpCodes.Stloc_0); foreach (var field in fields) { il.Emit(OpCodes.Ldloc_1); il.Emit(OpCodes.Ldloc_0); il.Emit(OpCodes.Ldfld, field); il.Emit(OpCodes.Stfld, field); } il.Emit(OpCodes.Ret); return (Func<object, object>)dm.CreateDelegate(typeof(Func<object, object>)); }