浏览器渲染引擎 1. 浏览器 2. 浏览器的主要组件 3. 渲染引擎(The rendering engine) 4. 参考博客

目前有可观市场份额的浏览器有5个,分别是Internet Explorer、Firefox、Safari、Chrome和 Opera浏览器。

来看看市场份额占有率(2017年 9月):

 
浏览器渲染引擎
1. 浏览器
2. 浏览器的主要组件
3. 渲染引擎(The rendering engine)
4. 参考博客
 

2. 浏览器的主要组件

  1. 用户界面 - 包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。除了浏览器主窗口显示的你请求的页面外,其他显示的各个部分都属于用户界面。
  2. 浏览器引擎 - 在用户界面和渲染引擎之间传送指令。
  3. 渲染引擎 - 负责显示请求的内容。如果请求的内容是 HTML,它就负责解析 HTML 和 CSS 内容,并将解析后的内容显示在屏幕上。
  4. 网络 - 用于网络调用,比如 HTTP 请求。其接口与平台无关,并为所有平台提供底层实现。
  5. 用户界面后端 - 用于绘制基本的窗口小部件,比如组合框和窗口。其公开了与平台无关的通用接口,而在底层使用操作系统的用户界面方法。
  6. JavaScript 解释器。用于解析和执行 JavaScript 代码,比如chrome的javascript解释器是V8。
  7. 数据存储。这是持久层。浏览器需要在硬盘上保存各种数据,例如 Cookie。新的 HTML 规范 (HTML5)定义了“网络数据库”,这是一个完整(但是轻便)的浏览器内数据库。
 
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3. 渲染引擎(The rendering engine)
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主要组件

3. 渲染引擎(The rendering engine)

渲染引擎的职责就是渲染,即在浏览器窗口中显示所请求的内容。这是每一个浏览器的核心部分,所以渲染引擎也称为浏览器内核。
  默认情况下,渲染引擎可显示 HTML 和 XML 文档及图片。通过插件(或浏览器扩展程序),还浏览器渲染引擎也可以显示其它类型的内容。例如,使用 PDF 查看器插件就能显示 PDF 文档。
在本章中,我们将集中介绍其主要用途:显示应用了CSS的 HTML 内容和图片。

3.1 渲染引擎介绍

Firefox 使用的是 Gecko,这是 Mozilla 公司“自制”的渲染引擎。而 Safari 和 Chrome(28版本以前)浏览器使用的都是 Webkit。

2013年7月10日发布的Chrome 28 版本中,Chrome浏览器开始正式使用Blink内核。所以,Webkit已经成为了Chrome浏览器的前内核。

3.2 渲染流程

渲染引擎一开始会从网络层获取请求文档的内容,通常以8K分块的方式完成。
获取了文档内容之后,渲染引擎开始正式工作,其基本流程:

 
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渲染引擎的基本流程

渲染引擎解析HTML文档,并将文档中的标签转化为dom节点树,即”内容树”。同时,它也会解析外部CSS文件以及style标签中的样式数据。这些样式信息连同HTML中的”可见内容”一道,被用于构建另一棵树——”渲染树(Render树)”。
  渲染树由一些带有视觉属性(如颜色、大小等)的矩形组成,这些矩形将按照正确的顺序显示在频幕上。
  渲染树构建完毕之后,将会进入”布局”处理阶段,即为每一个节点分配一个屏幕坐标。再下一步就是绘制(painting),即遍历render树,并使用UI后端层绘制每个节点。

值得注意的是,这个过程是逐步完成的,为了更好的用户体验,渲染引擎将会尽可能早的将内容呈现到屏幕上,并不会等到所有的html都解析完成之后再去构建和布局render树。它是解析完一部分内容就显示一部分内容,同时,可能还在通过网络下载其余内容。
主流程示例:

 
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Webkit 主流程
 
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Mozilla 的 Gecko 渲染引擎主流程
  1. Gecko将视觉格式化元素组成的树称为”框架树”(frame)。每个元素都是一个框架。Webkit使用的术语是”渲染树”(render),它由”渲染对象”组成。
  2. 对于元素的放置,Webkit 使用的术语是”布局”(layout),而 Gecko 称之为”重排”(reflow)。
  3. Webkit称利用dom节点及样式信息去构建render树的过程为attachment,Gecko在html和dom树之间附加了一层,这层称为内容接收器,相当制造dom元素的工厂。

4. 参考博客