游戏服务器的有关问题

游戏服务器的问题
平常一个网游服务器支持多少人的连接?
要做到安全平稳的连接服务端需要什么样的架构?
为什么有些服务端支持几个人就很卡甚至是崩溃,而有些却支持1、2千人都没有问题?在写这种安全稳定的服务端应该注意些什么,使用大概什么样的方法?

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Q:平常一个网游服务器支持多少人的连接?
1、前提条件不明确。首先套明确你是想做MMO的新休闲游戏类型还是会话类大厅式的老休闲游戏类型。
2、是否必须要实现养成、实时在线交易等功能。

Q:要做到安全平稳的连接服务端需要什么样的架构?
可以参考同时在线(同一游戏世界)31652人的著名游戏-EVE Online

Q:为什么有些服务端支持几个人就很卡甚至是崩溃,而有些却支持1、2千人都没有问题?在写这种安全稳定的服务端应该注意些什么,使用大概什么样的方法?
这关键在服务器端的整体架构,不是可以单独割裂开来的什么网络层、逻辑层。。。的问题。否则怎么做整体效果都不会好。