Direct3D 9.0 如何做出 手一挥,形成一片波浪的水

Direct3D 9.0 怎么做出 手一挥,形成一片波浪的水?
我不是想要   如某个东西掉入水中那样以一个点为中心的水波纹.
我想搞想一个扇型的波纹

------解决方案--------------------
dx有一个例子,利用sin函数在shader里修改y来达到你说的效果,当然那个比较简单