IOCP_API之TCP服务器编程,该怎么处理

IOCP_API之TCP服务器编程
本文基于沈毅(shenyi0106@163.com qq:52851771)所提供的IOCP_API组件来搭建TCP服务器。
下载地址:http://download.csdn.net/source/2960211

  本文适用于对winsock有一定了解的开发者,当然,如果你不了解winsock也没有关系,IOCP_API为您提供了高度封装的API,您只需要定义几个回调函数,调用几个API即可完成服务器搭建工作,使您可以专注于业务逻辑处理,而无需了解了解通讯底层。

  如果您需要解压缩支持,可以加上Compress.h头文件;如果需要提供大数据包支持,可以加上Packet.h头文件。

   
  下面将介绍如何使用IOCP_API组件:
  首先,导入IOCPServer.h头文件。如果你的工程中不包括socket支持,那查看IOCPServer.h头文件,将部分注释打开。
  其次,定义回调函数。共有三个回调函数,分别是数据处理回调,连接处理回调和连接关闭回调,定义格式如下:

 
C/C++ code
  //数据处理回调
        void DataProcCallBack(SOCKET socket, char * recvBuf, int len);
       //连接处理回调
        BOOL OnConn(SOCKET socket, char * ip, int port);
       //连接关闭回调
       void   OnClientClose(SOCKET socket, char * ip, int port);

  如果是定义类成员函数,请将函数定义成静态成员函数,原因省略万字......

  再次,调用IOCP_API的函数初始化并启动服务器:
 
C/C++ code
HANDLE m_hIocp = IOCPInitServer(DataProcCallBack,OnConn,OnClientClose,4,5000,10);
其中各个参数的意义,请参考IOCPServer.h头文件中的说明。

 
C/C++ code
//设置服务器参数(可选)
        IOCPSetMaxAccept(20000); //设置最大可以接受的客户端数量
        IOCPSetTickTime(300);   //设置服务器心跳检测的间隔时间,单位是秒

  最后,如果你在初始化时已经设置了线程池模式,那么你只需要在你的DataProcCallBack函数里专心处理你自己的业务逻辑即可。当然这里不用线程池模式也可以,完全取决于你自己的业务需求。
   
  如果需要回发数据,通过IOCPSend函数发送。

  在此组件中还提供很多其他的辅助功能,比如:
  调用IOCPCloseClient可以强制关闭某个连接,IOCPGetClientCount可以获得当前客户端数,IOCPGetSocketName获得本地IP信息,IOCPGetPeerName获得远端IP信息,
  IOCPSetUserData可以设置句柄相关的任何数据,IOCPGetUserData获得句柄相关的任何数据。

  性能怎么说呢,由于没有测试环境,只做过三四台机器5K多的echo(500ms间隔)并发测试,服务器是普通的双核PC,100M网络,只能说资源占用率比较低,CPU控制在10%以下,内存占用也很低。

  程序的不足:
  1. 采用Accept + 线程模式来接受客户端连接,在大规模并发连接时会丢失一些客户端连接。
  2. 由于采用了内存池管理内存,所以长时间运行不会出现过多的内存碎片,但是由于所采用的内存池是只增加不减少的,也就导致长时间大规模处理数据时,会导致内存上涨,但是业务量下降时,内存占用量并不会减小。
  3.虽然写这个库已经有一段时间了,但是由于对IOCP的理解可能还不是那么好,组件难免回有问题,也请大家多多指教。

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采用Accept + 线程模式来接受客户端连接
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用acceptex会更好;谢谢分享
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Up一下~
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mark
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先mark支持
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厉害!
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在异步配置下 ,accept accetpex是一样的吧
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楼主辛苦,有空一定down下来看看。
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谁教 我啊

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学习收藏研究...........................
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LZ辛苦了,感谢LZ
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貌似不错呀, IOCP 曾经被当作 winsock 也能高效率的榜样呢 ...