VC中怎的修改弹出的对话框中文本控件的内容

VC中怎样修改弹出的对话框中文本控件的内容
如题,基于对话框的应用程序,在上面放了一个按钮,点击按钮后会弹出一个对话框,新对话框中有个文本控件,问下怎样修改文本控件中的内容,两个对话框都是直接基于CDialog的

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我晕 那么多错别字。。。

那可以在点击第一个对话框按钮时给第二个对话框发送一个自定义消息,将文本内容发给第二个对话框,然后刷新第二个对话框
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写一个类 (有对话框的那个类)继承dialog

在初始化的时候

BOOL WINAPI SetDlgItemText(
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给第二个对话框加一个参数cstring text;
在第二个框弹出domodal之前,将这个text设置为你要修改的内容,在第二个框的初始化完成以后设置显示text的值,最后domodal
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引用:
谢谢各位,我用类似GLSC_CENA 的方法做出来了,我在别处看到以下别人给出的方法,感觉蛮直观的,就是不知道怎么实现的,谁给讲解下,最好有具体的代码

A的按钮被按下时:
B对话框.显示();
GetDlgItemText(...);
B.成员变量=....

或者把A的this指针(或窗口句柄)传递给B,保存在B的成员变量里.
然后在B里面:A指针->……
 就是一个类之间数据传递的问题,LZ看下http://bbs.****.net/topics/390086301 在B中就能得到想要的数据 然后设置在文本控件上就行了
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引用:
谢谢各位,我用类似GLSC_CENA 的方法做出来了,我在别处看到以下别人给出的方法,感觉蛮直观的,就是不知道怎么实现的,谁给讲解下,最好有具体的代码

A的按钮被按下时:
B对话框.显示();
GetDlgItemText(...);
B.成员变量=....

或者把A的this指针(或窗口句柄)传递给B,保存在B的成员变量里.
然后在B里面:A指针->GetDlgItemTex……

这段伪码我也看见过,但是我一直感觉存在问题。我建议你把第二个窗口创建成“非模态”的,这样就可以多次重复修改CEdit中的内容。