软工团队展示
团队展示
队名
Tel Studio
队员学号
3118004987 张宇芃
3118004989 朱杰晖
3118004996 岑健昆
3118005025 易德康
3118005033 钟智锋
3118005035 庄诗楷
拟作的团队项目描述
改良规则的翻翻棋
队员风采
岑健昆
简介:圣光将赐予我胜利
软工角色:开发,码就完事
宣言:圣光会制裁你
朱杰晖
简介:有一定的c语言,Java基础,希望能够积累项目开发,团队合作的经验。
希望的软工角色:开发/测试
宣言:很喜欢大主宰的《人间失足》里面的一句话:生而为人,我很精神。
钟智锋
简介:常用C/C++,正在学习Qt,不折腾不舒服斯基
希望的软工角色:开发/UI/游戏策划(滑稽)
宣言:我是身经百战了,见得多了
张宇芃
简介:常用C/C++,会一丢丢java
希望的软工角色:开发,测试,PM(我全都要.jpg)
一句话宣言:造他就完了,奥利给
庄诗楷
风格:只懂一点点
擅长的技术:C/C++
编程的兴趣:开发
希望的软工角色:开发者/后台
一句话宣言:学就完事儿了
易德康
简介:会一点点java和c,接触过python和小程序。这次团队打算用c++写一个游戏,对从来没了解过c++的我是一个不小的挑战。希望跟着大佬一起学习进步!
希望的角色:开发,测试。
宣言:咸鱼也要奋斗!
团队的首次合照
专业团队
团队的特色描述
特别菜特别有进步空间.
团队成员一开始对将要使用的技术都不太了解,在合作的过程中将会有大量的学习和很大的进步.
进了里面去各个都是人才,说话又好听的那种.
呼游,超喜欢在里面
选题
地址:https://github.com/CJK000/associative-program
一个改良了规则的象棋翻翻棋游戏.
能够同时游戏的用户只能两人,观战的用户可以有多人,但是总共不超过20人.
但是具体实现之后根据服务器的情况会有所变化.
主要的规则改良在于强化了游戏的随机性.能够避免处于优势的玩家雪球越滚越大,让双方都感觉到更强的游戏性满屏幕的游戏性
团队计划
第 8 周 | 1.团队组队、团队博客 |
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2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 | |
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 | |
第9周 | 1.需求规格说明书 |
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 | |
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 | |
第10周 | 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 | |
3.测试计划 | |
第11、12周 | 1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 | |
第13周 | 1.用户反馈+测试计划改进 |
2. 团队Alpha阶段个人总结 | |
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 | |
第14周 | 1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
团队成员绩效评估方法
- 每人的基础分数为10,同时还按照以下标准进行加减
质量 | 分数 |
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代码易读,稳健 | +3 |
代码不发生大问题,能够让人理解 | +1 |
代码有问题,但能解决 | +0 |
代码很大的问题,对其他环节造成大影响 | -2 |
效率 | 分数 |
---|---|
任务质量高,完成速度快 | +3 |
任务按时完成,能正常使用 | +1 |
任务完成情况不影响进度和其他人工作 | +0 |
任务进度影响别人的工作 | -2 |
投入度 | 分数 |
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参与度高,工作量大,积极交流 | +3 |
能认真完成工作 | +1 |
参与度低 | -1 |