C++中的关键字用法---typename

1. typename 关键字

  "typename"是一个C++程序设计语言中的关键字。当用于泛型编程时是另一术语"class"的同义词。这个关键字用于指出模板声明(或定义)中的非独立名称(dependent names)是类型名,而非变量名。

  (1)class关键字的同义词

    这是一项C++编程语言的泛型编程(或模板编程)的功能,typename关键字用于引入一个模板参数,例如:

1 // 定义一个返回参数中较大者的通用函数
2 template <typename T>
3 const T& max(const T& x, const T& y)
4 {
5   return x > y ? x : y;
6 }

  这种情况下,typename可用另一个等效的关键字class代替.

  (2)类型名指示符

    Typename关键字 告诉编译把一个特殊的名字解释成一个类型,在下列情况下必须对一个name使用typename关键字:

  •    一个唯一的name(可以作为类型理解),嵌套在另一个类型中;
  •    依赖于一个模板参数,就是说模板参数在某种程度上包含这个name,当模板参数是编译器在指认一个类型时便会产生误解
    为了保险起见,应该在所有编译可能错把一个type当成一个变量的地方使用typename,如果你的类型在模板参数中是有限制的,那就必须使用typename
 1 template <typename T>
 2 void foo(const T& t)
 3 {
 4     // 声明一个指向某个类型为T::bar的对象的指针
 5     T::bar * p;
 6 }
 7  
 8 struct StructWithBarAsType
 9 {
10     typedef int bar;
11 }; 
12  
13 int main()
14 {
15     StructWithBarAsType x;
16     foo(x);
17 }

   这段代码看起来能通过编译,但是事实上这段代码并不正确。因为编译器并不知道T::bar究竟是一个类型的名字还是一个某个变量的名字。究其根本,造成这 种歧义的原因在于,编译器不明白T::bar到底是不是“模板参数的非独立名字”,简称“非独立名字”。注意,任何含有名为“bar”的项的类T,都可以 被当作模板参数传入foo()函数,包括typedef类型、枚举类型或者变量等。

   为了消除歧义,C++语言标准规定:

   A name used in a template declaration or definition and that is dependent on a template-parameter is assumed not to name a type     unless the applicable name lookup finds a type name or the name is qualified by the keyword typename.
   意即出现上述歧义时,编译器将自动默认bar为一个变量名,而不是类型名。所以上面例子中的代码 T::bar * p 会被解释为乘法,而不是声明p为指向T::bar类型的对象的指针。如果还有另一个名为StructWithBarAsValue类型,如下:
1 struct StructWithBarAsValue
2 {
3     int bar;
4 };
  那么,编译器将以完全不同的方式来解释 T::bar * p 的含义。

  解决问题的最终办法,就是显式地告诉编译器,T::bar是一个类型名。这就必须用typename关键字

1 template <typename T>
2 void foo(const T& t)
3 {   
4     // 声明一个指向某个类型为T::bar的对象的指针
5     typename T::bar * p;
6 }

  这样,编译器就确定了T::bar是一个类型名,p也就自然地被解释为指向T::bar类型的对象的指针了

  (以上来源网址:http://baike.baidu.com/view/1229922.htm)