Unity3D小技巧三

1、创建脚本最好新建一个Script文件夹来管理脚本文件。

2、脚本命名应该遵守驼峰命名规则。命名尽可能的易于理解。

3、脚本文件的命名不要轻易改动,改动也需要修改代码。

4、脚本基本代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MainPlayer : MonoBehaviour 
{
    public string myName;
    
    // 此函数用于初始化
    void Start () 
    {
        Debug.Log("I am alive and my name is " + myName);
    }
}