第五周作业 —— 游戏用户的分类

你想写一个游戏,你知道游戏用户有哪些种类么?

游戏用户可以根据不同的方法来分类。

其中最普遍的是根据玩家的游戏时间来分类:

  1. 核心  玩家根据游戏安排日程
  2. 普通玩家根据日常生活计划安排游戏时间
  3. 休闲玩家只在刚好有空的时候,才考虑以游戏作为消遣

再有根据游戏目的(价值驱动)来分类的:

  1.社交型是由关联性为驱动。他们希望与其他人进行互动并建立社交联系。

  2.*型由独立自主为驱动,他们喜欢创造和探索。

  3.成就型由掌控心理所驱动。他们希望学习新的事物来完善自己,他们渴望挑战。

  4.博爱型由以意志目标为驱动。这类玩家属于无私利他型,他们希望以某种方式来报答他人或者丰富他人的生活。

  5.比赛型由激励奖励所驱动。他们乐意做系统为玩家设定好的一切,例如对收集奖励物品乐此不疲。

  6.破坏型的驱动因素比较复杂。但是一般情况,他们希望直接或者间接的破坏你的游戏系统生态,而获得成就感。

  7.比赛型都乐于玩你的游戏,因为游戏中有让他们兴奋可以争夺的积分和奖励。然而破坏型对此无任何兴趣,反而需要其他玩家的发展来激起他们的兴趣。

题外话:

  在我查找资料的时候 ,发现一篇反对对游戏玩家进行标签化分类的文章,也有一些道理,特地在此分享:

  1. 游戏差别大,不要过度泛化。

  2. 如果一名玩家喜欢某款游戏,并不意味着他/她一定会尝试同一平台或同一类型的游戏。

  3. 在PC游戏市场,支持中小规模团队所开发游戏的核心受众数量占玩家总比例极小。 

参考:玩家用户类型2.0 让你洞察玩家心理别胡乱给玩家分类!Steam分析师驳斥“标签化”谬论